Le Sanctuaire des Chevaliers du Temple
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Le Sanctuaire des Chevaliers du Temple

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 Donjon

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célényia
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MessageSujet: Donjon   Donjon Icon_minitimeMer 8 Avr 2015 - 13:44

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Accessible : Niveau 20 
Entrée : Arcadia - Bois de l'Oublie 
Boss final : Vulcain sang-lié + Mudranak

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Accessible : Niveau 26 
Entrée : Poporia - Vale du Croc 
Boss final : Malgorios

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Accessible : Niveau 35 
Entrée : Val Aureum - Route d'Aurum 
Boss final : Bhaozurbas

Tombe des Nécromanciens
Accessible : Niveau 41 
Entrée : Westonia - Mont Tyrannas - Citadelle du Tourment 
Boss final : Vedilith

Sceau d'Adstringo
Accessible : Niveau 45 
Entrée : Val Palrada - Vallée sauvage 
Boss final : Skulregnath

Labyrinthe d'Or
Accessible : Niveau 48 
Entrée : Ostgarath - Vallée de l'Ascension 
Boss final : Baracos

Repaire d'Akasha
Accessible : Niveau 48 | difficile : Niveau 48 
Entrée : Ostgarath - Montagne Fyr 
Boss final : Akasha 
Objets nécessaires : Potion sacrée de protection
(disponible dans le donjon "Labyrinthe d'or")

Ascension de Saravash
Accessible : Niveau 52 
Entrée : Sylvanoth - Amena Quatla 
Boss final : Saravash

Jardin céleste de Saleron
Accessible : Niveau 53 
Entrée : Val Elenium - Tor Exsul 
Boss final : Valtryssir

Pic de Suryati
Accessible : Niveau 56 
Entrée : Westonia - Mont Tyrannas 
Boss final: Ikthalnimas

Tour d'Ebène
Accessible : Niveau 58 | difficile : Niveau 60 
Entrée : Lorcada - Vallée des Aiguilles 
Boss final : Thulsa

Labyrinthe de la terreur
Accessible : Niveau 58 | difficile : Niveau 60 
Entrée: Lorcada - Plaine des Damnés 
Boss final: Killian 
Objets nécessaires : Potion de volonté
(Négociable pour une "Trace de peur" [procurable par des monstres dans la région "Lorcada"])

Nid de Kelsaik
Accessible : Niveau 58 | difficile: Niveau 60 
Entrée : Lorcada - Vallée des Aiguilles 
Boss final : Kelsaik 
Objets nécessaires : La torche de Dieu 
(Procurable par la combinaison de "Vaisseau de Dieu" [objet d'une quête] et de "Matière sombre" [Tour d'Ébène])

Temple de Kaprima
Accessible : Niveau 60 | difficile : Niveau 60 
Entrée : Ostgarath - Ile des brumes 
Boss final : Kaprima

Temple de Balder
Accessible : Niveau 60 | difficile : Niveau 60 
Entrée : District de Veritas - Refuge de Balder 
Boss final : Auricadis 
Objets nécessaires : Linceul d'humidification 
(Négociable pour une "Plume d'Arkai" [Refuge de Balder])

Temple de la témérité
Accessible : Niveau 60 
Entrée : Kaiator - Coeur de la Forge 
Objets nécessaires : Sérum de transfert


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Dernière édition par célényia le Mer 8 Avr 2015 - 14:04, édité 1 fois
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célényia
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MessageSujet: Re: Donjon   Donjon Icon_minitimeMer 8 Avr 2015 - 13:44

Présentation

Le Bastion de Lok est le nom du premier donjon instancié auquel il vous faudra faire face. Seuls les joueurs ayant un niveau compris entre 20 et 25 seront en mesure de pénétrer dans cette première instance. Ce guide vous dira tout ce que vous devez savoir pour maîtriser cette fameuse instance à la perfection.

La zone « Oblivion Woods » est sous l’attaque de voleurs et meurtriers fanatiques ayant ouvertement déclarés leur objectif de faire chuter la Fédération Valkyon. Une rumeur prétend qu’ils auraient fortifié et installé un nouveau réseau de galeries où leur plans maléfiques pourraient se voir concrétiser. Ces tunnels sont situés dans une zone connue sous le nom de « Bestial Vale », endroit où rôdent bien d’autres dangers que ces dits fanatiques. Les basilics se sont reproduits dans des fosses situées près de l’emplacement de cette base secrète et ne sont jamais vraiment d’humeur a être dérangés !

Même si l’instance est ouverte aux joueurs de niveau 20 ou plus, il vous faudra suivre l’intrigue de quête « Cultist’s Conspiracy » pour bénéficier d’un maximum d’XP une fois entré. Celle-ci se compose d’un certain nombre de quêtes que vous pourrez accepter en vous rendant dans la zone « Oblivion Woods ».

Après avoir vaincu un certain nombre de dirigeants dévas influents sur les terres de l’« Oblivion Woods » (niveaux 14 à 17), vous avez pu aider les soldats de la Fédération dans leur lutte pour la pacification des kulkaris dans la zone « Valley of Titans » (niveaux 17 à 20) et vous avez fini par rencontrer Isla (cf. image), responsable des éclaireurs, qui s’intéresse à votre rapport mentionnant que les dévas acheminent des armes et soutiennent les insurgés kulkaris.

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A côté d’elle se trouve une zone presque totalement envahie par les les lokians, créatures perverties et créées de toute pièce par le culte (elles aiment se faire appeler « Scions of Lok »). Après avoir aidé à débarrasser cet endroit de ses ennemis, Isla vous met sur une mission d’espionnage en vue de découvrir leur base d’opérations.

Lorsque que vous aurez abattu un lokian particulièrement puissant, vous aurez la possibilité de découvrir une liste des récentes « recrues » pour ensuite suivre une piste clé vous amenant à franchir un téléportal. De l’autre côté, vous découvrirez un groupe de bandits lourdement armé qui avait à l’idée que vous étiez une de leur nouvelle recrue en déguisement.

Isla vous suivra dans l’entre du téléportal, et une fois tous deux échappés, elle vous enverra un message mentionnant sa dernière découverte : celle de l’emplacement de la base secrète des fanatiques.


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Visite guidée

Cette partie vous guidera lors des quêtes principales et lors de vos affrontements dans le Bastion. Les tactiques présentées sont suggérées par des joueurs comme vous et moi et s’appuient sur une bonne expérience du jeu mais ne sont toutefois pas des garanties de réussite absolues. Comme c’est le cas à tout moment dans Tera, vos compétences de joueur et une bonne quantité de bon sens seront des atouts nécessaires à votre triomphe.

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Vous recevrez l’ordre de faire un rapport complet à Daven une fois dans la ville de Lumbertown. Celui-ci vous félicitera pour votre travail, autrement dit pour la fameuse découverte de l’existence du Bastion. Par la suite, Daven vous demandera d’aller voir Hendry, commandant de l’avant-poste Vanguard de la zone « Oblivion Woods » et officier en charge de la mission de reconnaissance ayant pour but de dénicher la base.

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Hendry a envoyé des éclaireurs dans la « Bestial Vale » avant votre arrivée mais a cependant perdu tout contact avec eux. Malheureusement, le groupe de reconnaissance n’est pas au mieux de sa forme lors de votre arrivée.

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Alors que trois membres du groupe sont déjà morts, Ausdan, le quatrième, se cache dans la partie Nord de la zone. Ausdan, effrayé et ne sachant pas quelle genre de créature se cache derrière le massacre des autres éclaireurs, vous fais un rapport à transmettre à Hendry.

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Hendry ne dispose pas d’autres soldats pour lancer une seconde mission, c’est donc à vous de finir ce que les autres avait commencé. Il vous demandera d’accomplir deux tâches que voici : Trouver un moyen d’accéder au Bastion, éliminer la cachette où se situent leurs armes et ainsi anéantir la menace qui pèse sur la Fédération. Dans un premier temps, il vous fournira des explosifs. Puis, il vous recommandera de vous entretenir avec Ausdan ainsi qu’avec l’agent à l’intérieur du Bastion. S’il s’agit de votre première excursion dans le Bastion, n’hésitez pas à vous arrêter un court instant afin de prendre quelques quêtes secondaire.

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Une fois infiltré dans les galeries souterraines, vos tâches seront simples : Tuer tout fanatique vous faisant obstacle afin de les empêcher de pouvoir faire la guerre. Graprine (votre agent se trouvant à l’intérieur du Bastion) vous fera remarquer qu’il est impossible d’accéder à la moitié des galeries à cause d’une porte fermée et bien gardée. Pour l’ouvrir, vous aurez besoin de vaincre une quantité de redoutables adversaires connus sous le nom de « Soulcrushers ».Mais attention, le chemin est gardé par des hordes de dévas ainsi que par des diablotins pour le moins dangereux.

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Alors qu’il ne connaît pas toute l’histoire, Grapine est quasi convaincu que les fanatiques préparent un certain type de rituel impliquant un prêtre nommé Murdranak et un autre personnage, Bloodbound Volcan. Toujours selon Grapine, les « Soulcrushers » contrôlent l’accès au reste de la base. Cependant, il n’a pu le prouver, ne les ayant jamais vu de ses propres yeux. Il faudra alors vous frayez-vous un passage le long du chemin sur lequel se trouvent les dévas jusqu’à atteindre une salle remplie de diablotins.Les diablotins sont assez faciles à tuer, mais soyez tout de même prudents en envoyez votre tank en premier. Il est vite arrivé d’être dépassé par ce grand nombre de petits êtres qui peuvent interrompre vos skills lorsque vous en combattez plusieurs à la fois. Depuis la salle des diablotins, rendez-vous au sud puis à l’ouest jusqu’à une pièce où un seul et unique adversaire vous attend.

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Si Tetra Aniask, premier sous-boss de l’instance, n’effectue que des mouvements très simples, elle est cependant dotée d’une grande rapidité. Un tank, un DPS et un soigneur feront l’affaire contre cette ennemie. En réalité, c’est uniquement après l’avoir battue que le plaisir commence ! Le vrai « Soulcrusher » est en fait un golem avec lequel elle est liée. Celui-ci possède trois attaques principales : Une attaque où il frappe son poing devant lui, une autre où il saute dans une vaste zone et une dernière qui consiste à enflammer ce qui se trouve devant lui grâce à sa poitrine. A chaque fois que le poing du monstre prend feu, il devient alors furieux, ce qui provoque une augmentation de sa puissance d’attaque ainsi que de sa vitesse. Lorsqu’il n’est pas enragé, les attaques du golem ne sont pas particulièrement rapides, un tank peut donc facilement bloquer et esquiver ses coups.

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En revenant sur vos pas, vous verrez que dans la salle des diablotins se trouvent désormais… Davantage de diablotins. Plus important encore, la porte est dorénavant ouverte. Poursuivez votre route vers l’est et parvenez à la rampe se trouvant dans une zone où des lokians relativement costauds vous attendent.Une fois ces derniers vaincus, vous pénétrerez dans un long couloir et il vous faudra de nouveau affronter des diablotins, des dévas et traverser des barricades. Le mieux à faire est de dégager la voie autant que vous le pouvez. Pour ceci, voici une astuce. Avez-vous remarquer les barils à côté des barrières ? Et bien, sachez qu’ils explosent au moindre contact. Continuez de faire le ménage dans les galeries (notamment si vous avez choisi de faire les quêtes secondaires) : Il serait dommage de se faire attaquer par un ennemi laissé derrière alors que vous poursuivez votre excursion, non ? De plus, vous pourrez trouver davantage de quêtes secondaires à l’intérieur même du Bastion.

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Avant de vous diriger dans l’ultime salle de l’instance, assurez-vous d’avoir vaincus tous les ennemis des salles secondaires. S’il en reste dans les salles où se trouvent le livre et la bibliothèque, ils n’hésiteront pas à se précipiter pour vous attaquer alors que vous ferez face au dernier boss, ce qui pourrait vous compliquer la tâche.

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Peut importe ce qu’il pourra se passer, ce monstre pour le moins imposant n’a qu’une envie : Vous passer à tabac. Bloodboud Vulcan fait des gestes relativement brutaux, utilise une attaque consistant à faire une mêlée et réalise de redoutables sauts qui créent une onde de choc dans toute la pièce. Votre tank devra garder l’aggro pendant que le reste de votre équipe s’acharnera à lui causer le plus de dommage possible, et ce aussi longtemps que vous pourrez bloquer, esquiver et soigner.

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Lorsque la barre de vie de Vulcan atteint les 10%, le scénario se gatte. Un nouveau monstre, Murdranak, va immédiatement commencer à utiliser des sorts de défuffs, il faudra donc que votre tank prenne l’aggro de celui-ci pendant que vos équipiers s’occuperont d’infliger un maximum de dégâts à Vulcan.

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Vous l’avez fait ! Les « Scions of Lok » ont perdu plusieurs membres d’une grande valeur. Hendry et ses soldats peuvent maintenant descendre dans les galeries et faire disparaître ces « ordures ». Si vous avez fait les quêtes secondaires, vous obtiendrez davantage de récompenses que vous pourrez récupérer immédiatement ou plus tard selon vos envies.

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Voici la vidéo de l’instance:



Ce guide étant traduit d’un site anglais (enmasse) les noms indiqués sont en anglais afin d’éviter toute erreur de traduction.
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célényia
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MessageSujet: Re: Donjon   Donjon Icon_minitimeMer 8 Avr 2015 - 13:45

Présentation

La deuxième instance de Tera est le Manoir Sinistre. Cette instance peut être fait par un groupe de 3 à 5 personnes comprenant au moins un tank, un DPS et un healer. Vous serez confrontés à 3 Boss avec un quatrième optionnel.

«Rebellious vampirs» et les «Scions of Lok» travaillent ensemble pour produire des pierres dementaliths qui sont capables de pervertir l’esprit des créatures mortelles et d’augmenter la soif de sang des vampires.

Alors que le donjon est accessible a tout personnage à partir du lvl 26, si vous souhaitez profiter a fond de ce donjon vous aurez besoin de faire les quêtes « the Insanity Epidemic » qui commencent à Poporia et ainsi enquêter sur la motivation des vampires.

En ce qui vous concerne, le général Samael vous a confié une mission spéciale : Celle de découvrir la source des problèmes existants à Poporia et limiter les dégâts quel qu’en soit le prix. Vous avez pu travailler aux côtés de nombreux savants Barakas à la recherche d’une étrange force touchant les personnes de la région. Aussi, vous avez conservé une roulotte dotée de l’instrumentation nécessaire pour en isoler la source. A savoir que les reliques sont connues sous le nom de dementaliths.

Les chercheurs vous ont envoyé vers un de leur collègue, un soldat de race Castanic appelé Jelena. Grâce à des explosifs, elle a notamment découvert que les symboles de Lok sont gravés sur les dementaliths. Et le pire est que les vampires sont impliqués dans cette histoire, bien que personne ne sache vraiment pourquoi.

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Visite guidée

Cette partie vous guidera lors des quêtes principales et lors de vos affrontements dans le Manoir Sinistre. Les tactiques présentées sont suggérées par des joueurs comme vous et moi et s’appuient sur une bonne expérience du jeu mais ne sont toutefois pas des garanties de réussite absolues. Comme c’est le cas à tout moment dans Tera, vos compétences de joueur et une bonne quantité de bon sens seront des atouts nécessaires à votre triomphe.

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Vampirs Suck

Justicar Bruke est votre interlocuteur dans cette province. Les préfets Paka et Justicar vous informent que le cas des vampire doit être traité, ce qui vous pousse à partir.


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Des visages familiers

Par la suite, Paka vous envoie parler à Jelena, qui est maintenant convaincue que les vampires sont des pions des Scions de Lok, mais ne sait toujours pas ce qu’ils veulent. Elle a cependant surpris le cultiste Surdek prenant des notes, c’est pourquoi elle vous envoie les recueillir.

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Une affaire sanglante

Les fameuses notes de Sudek parlent de fabrication de dementaliths et indiquent qu’ils sont en cours de construction dans le manoir lui-même. Jelena vous informe qu’elle a trouvé un chemin à l’intérieur de celui-ci et vous envoie au loin afin d’obtenir un peu de sang royal en ouvrant les cercueils du compte et de la comtesse, sans savoir que les choses se aller se compliquer…

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Par la porte de sortie

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Grâce à leur généreuse donation, vous êtes désormais apte à prendre d’assaut le château. Jelena a déjà réussi à se procurer un plan de l’édifice.

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Votre mission

Si vous ne l’avez pas encore compris, votre but est donc de mettre la main sur les dementaliths, pierres aux effets néfastes. Cependant, les reliques que vous cherchez se trouvent dans une zone sécurisée. Pour l’atteindre, vous devrez vaincre les deux chefs vampires que sont la duchesse Tirania et le duc Volperon afin de débloquer la porte vous barrant le chemin.


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Jelena se précipitera en avant pour désactiver les alarmes, vous laissant seuls lorsqu’il s’agit de rejoindre les chefs des vampires.


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Une promenade dans le centre

Les couloirs du manoir sont remplis de sorcières, spectres et de fidèles serviteurs des vampires. Dans les salles plutôt vastes, il vous faudra être attentif au moment de pull davantage de mob que vous n’en avez déjà. Sachez en effet qu’être regroupé peut être un atout dans ce genre de situation.

Méfiez-vous notamment des spectres immobiles qui sont en mesure de vous infliger des dégâts grâce à leur sort de foudre. La méthode est la suivante : Utilisez des attaques à distances pour vous frayer un chemin sur un côté du couloir pour ensuite vous attaquer aux mobs de la salle suivante. Il n’est donc pas nécessaire de tuer les spectres, à moins que vous n’ayez envie de loot davantage ou de gagner quelque peu d’XP.

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Kagaron (boss optionnel)

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Afin de vous rendre jusqu’au premier boss, vous devrez emprunter la grande porte à votre gauche lorsque vous vous trouverez dans une salle pleine de spectres et de loyalistes. En bas des escaliers, vous trouverez toujours plus de monstres à vous mettre sous la dent. Une fois leur compte réglé, rien ne vous empêchera d’entamer le combat avec Kagaron, Popori à l’apparence moins mignonne que d’accoutumé et premier boss de l’instance. Certaines rumeurs disent qu’il est le seul responsable de tous les problèmes contre lesquels vous avez dû auparavant faire face. Il aurait notamment trahi la résistance de Poporia pour ensuite être emmené et enfermé dans ce donjon par le Duc Volperon.

Kagaron possède de puissantes rafales magiques et se multiplie en six mini-Kagaron à la fois. Il utilise également un bouclier dommageable et une impressionnante attaque de zone. En bref, il frappe relativement fort et peut mettre à terre un tank mal préparé au combat. Il ne cessera pas de faire pop ses adds, il faudra donc que le tank soit heal convenablement et que les les dites adds soient maîtrisées par les DPS pour que tout se déroule bien.


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Tirania

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C’est en haut d’une des deux échelles (prendre l’échelle à votre gauche vous fera gagner quelques secondes) que vous trouverez le second et le troisième boss, à savoir le Duc et la Duchesse. La salle où se trouve la Duchesse Tirania est remplie de petits vampires qu’il est préférable de tuer avant d’entrer en combat s’il s’agit de votre première fois. Un groupe plus expérimenté et mieux stuffé peut se permettre une aggro massive.

Ce combat se déroule en trois phases :


  • Phase 1 : Le combat direct.

  • Phase 2 : La Duchesse ignore l’aggro et court dans toute la pièce en invoquant des adds

  • Phase 3 : Elle utilise de fortes frappes suivies par de puissants sorts de pulvérisation.



Faites attention à son souffle qui peut être fatal pour les joueurs portant des armures légères. Soigneurs et sorciers, restez donc hors de portée de cette dame pour le moins de mauvais poil !


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Le Duc Volperon

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Le Duc a en sa possession le peu d’énergie manquant à Jelena pour pénétrer dans la chambre où se trouve les dementaliths. Les discoupeurs que vous rencontrerez ici ont des attaques à courte portée, ce qui vous facilitera quelque peu la tâche. Il est préférable de les écarter du Duc, de les tuer puis de se concentrer à nouveau sur le boss. Il paraît que Volperon est un gentleman mais n’en est pas moins un ennemi peu dangereux.

Le Duc Volperon attaque à l’aide de sa canne, est très acrobatique et possède un coup de pied rapide qui vous causera de sérieux dégâts si vous ne l’évitez ou ne le parez pas. Sachez aussi qu’il a horreur des ennemis légèrement vêtus et peu, grâce à de nombreuses attaques, infliger d’importants dommages aux casters ou aux CAC se déplaçant lentement. Volperon bondit occasionnellement sur la personne ayant la plus forte aggro, attaquant à deux reprises pour terminer par un coup perçant. Lorsqu’il est enragé, il utilise ce combo face à n’importe quel membre de votre équipe. Restez donc vigilent !

Autre point important : La malédiction du sang de Volperon. La phrase « La mort par les arcanes » est en fait une sentence de mort pour quiconque est visé par le Duc. En d’autres termes, vous avez 7 secondes avant que vos HP ne diminuent considérablement. Les heals doivent donc être très attentif et savoir réagir le plus rapidement possible lorsqu’un équipier est touché par ce sort maléfique.

Une fois le Duc à terre, vous aurez droit à une petite cinématique pour ensuite entamer une nouvelle conversation avec Jelena. Cette fois-ci, elle vous demandera de l’escorter jusqu’au bas de l’échelle que vous avez dû précédemment gravir pour venir à bout du Duc et de la Duchesse. Bien que cela ne prenne pas beaucoup de temps, sachez que l’escorte dont nous parlons est chronométrée. Vous aurez en effet 15 minutes pour la conduire au-delà d’une horde de monstres tous plus différents les uns que les autres. Parmi eux se trouvent des Lokians ou encore des discoupeurs. Lorsque vous aurez accompli votre mission avec brio, elle se précipitera au bas de l’échelle, vous laissant trouver une façon de descendre sans trop vous amocher. Sauter en bas de l’échelle apparaît être la solution la plus rapide (et sûrement la seule). Pas d’inquiétude, vous ne vous retrouverez pas avec 1 petit PV et n’aurez pas à attendre bien longtemps avant de pouvoir reprendre votre course effrénée vers le boss final.


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Malgarios

Grâce à vos précédents efforts, un nouveau couloir est désormais accessible mais, bien entendu, d’autres monstres vous barrent le passage vers le générateur de dementalith. Si vous êtes assez rapide et si vous n’êtes pas en proie à de l’XP supplémentaire, vous avez la possibilité de courir sans affronter les discoupeurs.

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La salle la plus méridionale est en fait une chapelle imbibée de sang et remplie de Lokians prêts à entrer en combat. Il est nécessaire de venir à bout de chaque ennemi présent dans cette pièce, en faisant bien attention aux sorciers sur chaque côté. Si vous allez trop vite, vous devrez, en plus du boss et des ses nombreuses adds, gérer ces monstres assez puissants.

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Suite à la mise à mort de ces ennemis, vous pourrez détruire le générateur de dementalith se trouvant plus à l’arrière de la salle. Une cinématique se déclenchera, vous pourrez y avoir la Prêtresse Akia, pas franchement ravie de votre intrusion et de vos actes dans le manoir. Par conséquent, elle choisit d’invoquer Malgarios, un Arachnide aux griffes acérées, montrant ainsi sa colère envers vous qui avez interrompu ses plans malsains.

Malgarios est un boss assez difficile, car possédant de brutales attaques et de redoutables AoE. Son combo lui permet notamment de passer au travers d’un blocage au bouclier. Les tanks et les heals devront agir avec prudence, et le reste de votre équipe devra s’assurer de garder une bonne distance avec ce monstre féroce.

Si Malgarios entre en rage, préparez-vous à une puissante AoE. Lorsque ses yeux virent au rouge, cela signifie qu’il s’apprête à attaquer une seule et même cible à plusieurs reprises. Malgarios crache également des boules de feu nocives pour votre santé, il est donc essentiel que le tank soit apte à garder l’aggro au maximum afin de pas blésser un DPS à distance, souvent plus fragile.

N’oublions pas de parler des adds ! Et oui, sachez que ce boss invoque une horde de petites bestioles lorsqu’il a moins de 80% de HP. Pour ce faire, il se place au centre de la pièce et procède à l’invocation.

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Ici, deux choix s’offrent à vous :


  • Combattre les adds

  • Empêcher l’invocation



Dans le premier cas, les DPS devront concentrer leur forces sur ces nouveaux arrivants afin de laisser le tank s’occuper du boss. Cette option est la plus ardue mais est sans doute celle qui vous fera gagner en expérience de jeu !

Dans le second cas, vous devrez étourdir ou endormir le boss avant que celui-ci ne fasse pop ses compagnons. Malgarios utilise des attaques à distances lors de cette phase, c’est pourquoi garder l’aggro est particulièrement important. Si le tank vient à mourir, il sera très difficile voire impossible d’achever ce boss. Soigneurs, veillez donc à la bonne santé de votre tank !

Boss achevé ? Bravo, vous avez sauvé Poporia d’un assaut de vampire assoiffés de sang !


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MessageSujet: Re: Donjon   Donjon Icon_minitimeMer 8 Avr 2015 - 13:47

Présentation

Le Refuge des Cultistes est la troisième instance de Tera. Cette instance peut être faite par un groupe de 3 à 5 personnes comprenant au moins un tank, un DPS et un healer. Vous serez confrontés à 3 Boss avec un quatrième optionnel.

Les « Scions of Lok » ont concentrés leur forces dans un temple désert à l’écart de tout, où ils projettent de ressusciter leurs alliés tombés au combat et de libérer une puissance terrible sur la Fédération Valkyon.

Bien que le donjon soit accessible à tout joueur de niveau 35 ou plus, pour profiter de cette instance à fond vous aurez besoin de suivre l’intrigue de « the Samael’s Apparition ». Ce groupe de quêtes commence au niveau 35 dans la ville de Val Aureum à Tulufan et vous conduira à travers des ruines antiques ou vous devrez faire face a de puissants adversaires.

Le commandant Séir vous a rappelé à Velika afin de rejoindre les forces de Elleon qui enquêtent sur l’activité des « Scions of Lok » dans un temple près de la ville de Tulufan. Les « Scions of Lok » étaient à la recherche de la puissance des géants légendaires, mais votre vivacité d’esprit et la force des armes a déjoué leurs plans.

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Visite guidée

Cette partie vous guidera lors des quêtes principales et lors de vos affrontements dans le Refuge des Cultistes. Les tactiques présentées sont suggérées par des joueurs comme vous et moi et s’appuient sur une bonne expérience du jeu mais ne sont toutefois pas des garanties de réussite absolues. Comme c’est le cas à tout moment dans Tera, vos compétences de joueur et une bonne quantité de bon sens seront des atouts nécessaires à votre triomphe.

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Il a fait quoi?

Pendant que vous étiez occupé à combattre des monstres sur la plage, Elleon et le reste de la task force se sont enfoncé dans les profondeurs du temple antique connu sous le nom de « cathédrale sombre », et ils n’ont pas été entendu depuis. Après un peu de bureaucratie vous partez rencontrer Orlaith et Elsine dans les camps du sud-est.

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Un mystère plus profond

Orlaith et Elsine sont d’accord sur une chose; Elleon était sur la piste d’une prêtresse Scion, dont le nom rime avec Ak et Kia. Deirin, le maître de téléportation, peut vous envoyer plus profondément dans la cathédrale afin d’obtenir plus d’informations de Rendalf.

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Peine à survivre

Le Préfet Rendalf n’a pas beaucoup de bonnes nouvelles pour vous, mais il peut vous envoyer à l’un des arcanistes de Elleon, Runha. Elle a été chargée de garder ouvert le portail que l’expédition a traversée, mais ne crois pas qu’elle puisse le faire pour beaucoup plus longtemps. Maoran, le maître de téléportation, peut vous aider à y arriver, si vous ne voulez pas prendre le chemin le plus long.


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Take ‘Em Down Hard !

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Alors que Ruhna semble être très calme, son rapport est décevant. Une grande énergie est dirigée contre le portail qu’elle essaye de garder ouvert, afin d’en forcer la fermeture. A l’origine de cette énergie se trouvent des prêtres de Scion qui canalisent la force de trois puissants monstres contre elle.


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Nurkasrid, Valursus, and Masakrad

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Ces monstres ont une tactique assez standard, mais leur emplacement les rend un peu difficile à battre. Non seulement ils sont assistés par un Scion « gestionnaire », mais les chambres qu’ils habitent sont surveillées par des mercenaires Shurian.

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En approchant les boss évitez de prendre l’aggro des patrouilles circulants autour de la pièce afin de ne pas augmenter la difficulté du combat inutilement.

Ces monstres possèdent un hurlement infligeant un debuff plutôt violent donc si vous avez un prêtre ou un mystique dans le groupe il doit être prêt à en dissiper les effets le plus rapidement possible.

Astuce: N’étant pas encore dans l’instance vous pouvez facilement tuer ces monstres seuls en utilisant des « pommelles de Kaiya ».


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Libtrixas

Avec les trois mini-boss se trouvant sur la route, Ruhna a une tâche de plus pour vous. Elle a utilisé une ancre dimensionnelle afin d’aider à maintenir le portail de téléportation actif, et même si elle peut sentir le renforcement de la connexion, quelque chose ne fonctionne pas correctement. Avant de vous envoyer à travers le portail elle va vous envoyer vérifier ce qui pose problème.

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Une fois que vous en aurez fini avec les monstres se trouvant sur le chemin, approchez vous de la sculpture et activez la.

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les « Hydraths » sont des adversaires difficiles, mais si vous vous rappelez les moissonneurs de l’île de l’Aurore et des falaises de la folie, vous savez la moitié de ce dont vous avez besoin pour survivre à cette rencontre. Observez à la fois le haut et le bas du « corps » pour anticiper les attaques, n’oubliez pas de garder un oeil sur les lames du centre de rotation. Ce monstre possède à la fois un « shotgun » et un cône électrique qui peut mettre fin à votre aventure assez rapidement.

À noter: La cathédrale sombre est un secteur «ouvert», et il ya une chance que quelqu’un d’autre vienne activer le socle tandis que vous combattez Libtrixas. Faites donc très attention car si vous vous retrouvez à combattre deux Libtrixas en même temps, la salle vous semblera d’un coup très petite.


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Le Refuge des Cultistes

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NOTE: Cette quête n’est disponible que pour les personnages de niveau 37 et plus qui ont terminé les quêtes précédentes . Cependant, la stratégie du donjon est le même si oui ou non vous avez la quête.

Ruhna peut désormais maintenir une connexion stable avec l’expédition de Elleon, et a un message de Jelena pour vous. Fidèle à sa nature, Elleon a pris de l’avance sur le reste de l’expédition, et ce trouve peut être dans une situation dangereuse. Le reste de sa troupe a vite été débordée en essayant de le retrouver et a donc besoin de votre aide pour rejoindre leur chef.

La dernière personne à avoir vue Elleon était Davina, une éclaireuse Castanic. Elle était en patrouille et il n’y a eu aucune nouvelle d’elle depuis. Le fait qu’elle est également la sœur Jelena est une cause de préoccupation supplémentaire, mais bon, c’est pourquoi vous êtes ici, non?

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Et si vous avez un peu de temps…

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Première Wardstone

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La première chose que vous aurez besoin de faire est d’ouvrir les portes menant au reste de la structure. Les portes peuvent être ouvertes en activant les Wardstones et la première se trouve juste à côté . Bien sûr, il ne va pas être facile.

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La première est gardée par un troupeau de lutins, un spectre, et une série de pièges à pointes, rejoignez le centre de la salle aussi sûrement et rapidement que vous le pouvez. Un fois que vous avez nettoyer la pièce,activez la wardstone. La porte de l’Est est maintenant ouverte, et vous pouvez avancer.


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Ksharans

La première chambre que vous rencontrerez est pleine de squelettes avec des boules d’énergie dans leurs poitrine.

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Ce sont des Ksharans, une forme particulièrement sombre de morts-vivants utilisés par les Scions of Lok. Rapide, agile, et mortelle, ils peuvent prendre un groupe au dépourvu. Pour faciliter le combat vous pouvez faire exploser les barils se trouvant juste à côté (avec une attaque à distance si possible). Ici préférez le combat à distance pour éviter les skill des squelettes mystiques.

Une dernière chose: sur le côté de la salle se trouve un squelette surdimensionné. Evitez de l’attaquer en premier car cela vous fait prendre l’aggro de toute la salle ainsi que d’une partie de la suivante.


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Au poste de travail

La salle suivante est pleine de golems et de lutins. Les premiers sont stationnaires, les second vous attaquerons en groupe si vous ne faites pas attention. Les golems étant statique vous n’avez pas vraiment besoin de les combattre. Si vous avez un lancier dans votre groupe, utilisez le grappin pour dégager le chemin du groupe.

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La soeur de Jelena

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Entouré par des patrouilles et le dos au mur, vous voyez Davina dès que vous entrez dans la pièce voisine. Eliminez les ennemis sans trop vous approché de Davina afin de ne pas la faire participer au combat et ainsi la garder en pleine forme pour la suite.

Davina a tenue la ligne de front seule depuis la fermeture des portes mais commençais à être à bout de forces. Les « Scions of Lok » et les Ksharans se rassemblaient afin de lancer une nouvelle attaque et vous arrivez juste à temps pour aider Davina à les repousser. Lorsque vous êtes prêt, allez lui parler et vous devrez repousser des vagues d’ennemis pendant cinq minutes.

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Utilisez les mêmes tactiques que précédemment, mais cette fois vous n’avez pas de barils, un timer, et la survie de Davina à prendre en compte. Fondamentalement, vous devez la garder en vie jusqu’à ce que la minuterie arrive à son terme, mais elle ne va pas vous faciliter le travail.

Gardez la donc loin du combat et occupez vous des mystiques dès qu’ils apparaissent. Si elle meurt, ce voyage à travers le donjon est terminé pour vous, et vous devrez recommencer plus tard.


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Galanos

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Après une petite série d’escaliers, un autre obélisque se dresse devant une porte scellée, mais ce n’est pas celui que vous recherchez.

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L’activation de l’obélisque va ouvrir la porte et vous révéler un autre défi à surmonter.

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Rien de très spécial au sujet de Galanos, mis à part qu’il frappe fort et souvent. Surveillez ses annonces sur le canal général, et restez à distance autant que possible.

Un de ses monologues annonce l’apparition d’un cercle de ciblage rouge dans un large rayon autour de Galanos. Si vous ne portez pas d’armure lourde, vous ne devriez pas être debout à l’intérieur avec lui. Guérisseurs, soyez prêt à lancer vos heal et d’éventuelles résurrections si certains membres ne se sont pas éloignés à temps.

Ensuite, vous verrez régulièrement Galanos courir vers le centre de la pièce pour invoquer des add.

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Ne pas le laisser faire. Bien qu’ils ne soient pas très puissant chacun d’eux donne un bonus de vie au boss. En outre, ils peuvent devenir gênants si ils s’attaquent au healer.

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Une fois qu’il est mort, l’obélisque ouest apparaîtra. Activer le et retournez voir Jelena pour recevoir vos instructions.


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Old Home Week

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Jelena n’a toujours pas de nouvelles d’Elleon. Cela dit, une des phrases qu’il a pu dire à Davina en fait réfléchir plus d’un. Après chacune de vos rencontres passés avec le mystérieux chef des Scions de Lok, Akia a fuit afin ne pas être capturée et s’est probablement retirée dans ce même complexe. Si elle est réellement derrière tout ça, elle ne pourra pas s’en tirer à nouveau.

Il y a de grandes chances qu’elle se cache quelque part dans la moitié ouest du donjon. C’est même une certitude.


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Bright Lights Big, squelettes

Mais d’abord, vous allez devoir faire un peu de ménage. Le chemin entre vous et Akia est plein de morts-vivants et autres créatures. Contrairement à la moitié orientale du donjon, rien de tout cela n’est facilement évitable, mais vous pouvez prendre certaines précautions.

Dans la première salle, vous trouverez toute une troupe de mercenaires Ksharan. Si vous n’êtes pas prudent, vous finirez par les combattre tous à la fois, surtout si vous essayer de vous faufiler et de tuer le prélat qui garde le couloir menant à la salle suivante.

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Attaquez les mob par petits groupes afin de ne pas prendre de risques inutiles. Vos prochains adversaires sont des essaims de scorpions sous le commandement de lanceurs de sorts Ksharan.

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Restez concentré sur les squelettes. Ils ont un potentiel de dégâts plus important que les scorpions. Essayez de ne pas en prendre trop à la fois car même si leur dps est faible, une fois en nombre ils peuvent devenir dangereux

Par la suite vous croiserez quelques patrouilles, mais rien ne vous ne pouvez pas gérer. 

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Akia se trouve à droite. Concernant la salle qui se trouve en face nous y reviendrons plus tard. Vous aurez une autre pièce pleine de Ksharans et de lutins à éliminer.

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Akia

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Vous entrez dans une pièce ou se trouve Akia. Allez lui parler afin de la voir se transformer et de lancer le combat.

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Akia attaque à la fois avec le feu et la glace. Gardez un oeil sur le sol afin d’anticiper son attaque principale qui sera annoncée par l’apparition d’un cercle de ciblage a vos pieds.

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Terkasia


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La porte menant hors de la chambre de Akia est maintenant ouverte, mais il n’y a toujours aucun signe d’Elleon. Après un court couloir, vous arriverez à une salle plus ou moins vide.

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Si les jeux de roleplay offrent beaucoup de leçons de vie, l’une des plus importantes est sans doute de toujours lire les mystérieux grimoires laissés sans surveillance au milieu d’un donjon bien gardé.

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Terkasia est un boss relativement dur bien que ses attaques soient similaires à celles de Libitrixas. Faites bien attention à ses yeux ainsi qu’à son corps : Si vous notez un quelconque changement, sachez que ce monstre prépare quelque chose contre vous. Lorsque ses yeux se mettent à virer au rouge, cela indique qu’il s’apprête à vous écraser à trois reprises avec l’une de ses tentacules. Lorsque son corps tourne puis s’incline, attendez-vous à une charge de sa part. La portée de ses coups couvrant l’intégralité de la pièce, vous placer loin de ce monstre imposant ne vous mettra donc pas hors de danger. Le mieux à faire est de rester en mouvement aussi longtemps que possible ou de parer/bloquer ce que vous pourrez.

Vous devrez également rester attentif à deux types d’attaques lumineuses. La première est une AoE (attaque de zone) standard, il vous faudra donc l’esquiver. Si vous n’y arrivez pas à temps, ce n’est pas la fin du monde, et heureusement ! Le second est quant à lui plus dangereux. Terkasia va provoquer une explosion qui s’étendra loin autour de lui et pourra causer suffisamment de dégâts pour tuer les joueurs équipés d’une armure légères. De plus, sachez que cette attaque de zone est accompagnée d’un DoT qui peut en affaiblir plus d’un. Restez éloignez ou regroupez-vous et espérez que votre soigneur tiendra le coup suffisamment longtemps pour vous dispel.

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Une fois ce géant éliminé, vous observerez la présence d’Elleon de l’autre côté de la salle.

Toujours aussi détendu et calme que d’accoutumé, il vous révélera la vraie raison de la présence de l’unité opérationnelle en ces lieux et vous fera l’honneur de vous laisser terminer leur mission. Par la suite, retournez auprès de Jelena pour lui annoncer les bonnes nouvelles.

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Mais attendez, il y a plus !

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Maintenant que vous avez vaincu Terkasia et détruit la pierre d’âme, Jelena suggérera de découvrir ce que que cache l’ultime porte. Serez-vous assez courageux pour vous y aventurer ? Si tel est le cas, Jelena vous donnera un parchemin qui vous permettra d’aller à la découverte de ce nouvel endroit.

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Assurez-vous que tous les membres de votre groupe ayant la quête soient bien présents et soyez sûrs qu’ils puissent convenablement utiliser le dit parchemin. Si tout cela est correctement fait, le sceau se brisera, la porte s’ouvrira et vous pourrez entamer une nouvelle enquête.


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Bhaozurbas

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Et oui, il s’agit bien d’un Argon ! Et vous savez quoi ? Bhaozurbas est une armée à lui tout seul. Rassurant, hein ? Plus sérieusement, ce combat va être difficile. En effet, cet Argon est en mesure d’attaquer à n’importe quel endroit de la salle en utilisant une téléportation de courte portée et possède des épées aussi tranchantes qu’elles en ont l’air. Cela dit, si vous faites attention à chaque détail, vous pourrez peut-être vous en sortir.

Pour cela, voici quelques astuces :

Astuce numéro 1 

Ne pas faire face à l’Argon. Cela peut paraître évident mais sachez que bon nombre de ses skills sont des attaques de front. Vous l’aurez compris, si vous n’êtes pas un tank, mieux vaut ne pas vous trouver devant ce boss.

Astuce numéro 2

Aucun endroit n’est vraiment sûr. C’est pourquoi vous ne devez pas passer trop de temps à un même endroit, excepté si vous désirez augmenter vos chances de vous faire tuer.

Astuce numéro 3 

Ne pas rester dans le cercle rouge. Inutile de vous dire pourquoi, n’est-ce pas ?

Astuce numéro 4

Marquez le boss. Le chef du groupe pourra mettre une marque sur le boss dès que le combat commence. En effet, si Bhaozurbas s’accroupit et et poses ses mains sur le sol, attendez-vous à une rapide vague d’énergie ou à une charge qu’il effectuera en vol et en direction d’un mur. Avec son corps imposant, il est capable de renverser et de piétiner plus d’un ennemi se trouvant dans la salle. Ces deux attaques sont fréquentes après une téléportation. Un cercle rouge indique l’endroit où l’une de ses épées se fracassera sur le sol avant d’enchaîner une rafale de coups de foudre. Essayez de ne pas vous faire toucher par ces coups d’épées.

Comme beaucoup de joueur, vous voudrez sûrement éviter que le boss charge au milieu de la pièce pour ensuite procéder à l’invocation de doubles de lui-même. Avant de se multiplier, il vous prévient à l’aide d’une phrase spécifique à laquelle il faudra donc bien faire attention. Bien que les lumières soient fortes et colorées, ne manquez pas de jeter un coup d’œil au sol, auquel cas vous risquez de manquer l’apparition rapide d’une cascade de cercles rouges.

Si vous n’arrivez pas à empêcher la duplication, commencez à courir sans vous arrêter pendant une durée de 15 secondes. Après de délai, les doublons disparaîtront et vous ferez de nouveau face au vrai boss.

Rappelez-vous, la meilleur défense est une attaque bien maîtrisée. Tout ce que vous pourrez faire pour perturber la situation et la retourner à votre avantage ne pourra vous être que bénéfique.

Voici quelques suggestions de sorts à bien utiliser selon la classe :


  • Prêtre : Berceuse d’Ishara

  • Lancier : Chaîne, Coup de bouclier

  • Guerrier : Cri de bataille

  • Berserker : Cri moqueur

  • Archer : Piège paralysant

  • Sorcier : Explosion de douleur, Piège de foudre

  • Mystique : Rêves sonores




En plus du boss optionnel ci-dessus, il est bon de savoir que vous pourrez compléter certaines quêtes lors de vos visites ultérieures dans le donjon. Il est possible de faire toutes ces quêtes en une seule fois mais pour cela, vous aurez besoin de faire attention aux près-requis.

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célényia
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MessageSujet: Re: Donjon   Donjon Icon_minitimeJeu 9 Avr 2015 - 8:31

Tombe des Nécromanciens Ce donjon est destiné à un groupe complet de cinq caractères, en particulier si les joueurs qualifiés pourrait avoir du succès avec moins de joueurs de haut niveau. Il ya trois «obligatoires» boss dans ce donjon, avec un quatrième option. Ce donjon est accessible par l'intermédiaire du [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] pour les niveaux 41-47 caractères.

  • Vue d'ensemble 
    Le dieu diabolique Thulsa a corrompu la Kaidun héros, et leurs forces combinées ont pris le contrôle d'un centre de recherche important de la Fédération Valkyon. 

  • The Story So Far ... 
    Alors que le correcte donjon est accessible à tout niveau 41 caractère ou plus élevé, pour obtenir le expérience complète, vous aurez envie de suivre la plotline Allemantheia. Ces quêtes ont commencé au niveau 38, et vous mettre en contact étroit avec l'énigmatique haute Fraya elfe leader.



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  • Après votre arrivée à Allemantheia, Fraya vous avez envoyé pour enquêter sur les perturbations à une forteresse du Nord. Tant le commandant de la garnison et des agents de la Mysterium signalé des problèmes avec les défenses magiques de la région, et vos investigations ont révélé un complot ourdi par la résurgence Akaad Atel.



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  • Fraya alors que vous avez envoyé pour enquêter sur une rébellion dans la province Westonia. Rapports déclaré que Kaidun, un commandant très respecté, a été chargé, mais Fraya a refusé de le croire possible. Harule, son agent en Acarum, fait part de ses doutes, et vous avez envoyé dans l'épaisseur de la rébellion de prendre ses dirigeants.



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  • Grâce à vos efforts, vous avez désactivé Kaidun nom (le plus souvent), mais il y avait encore la question lancinante de l'endroit où l'ancien champion avait fait la ...



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  • Comment entrer dans le donjon 
    Cette section vous guidera à travers les rencontres et les quêtes principales qui ont conduit à l'intérieur de la tombe et Nécromant. Les tactiques présentées sont suggérées par les joueurs et s'appuyer sur l'expérience de jeu vaste, mais ne sont pas une garantie absolue de succès. Comme avec toutes les choses TERA, les compétences du joueur et une bonne quantité de bon sens sont ce que vous aurez besoin de gagner, mais nous avons compilé quelques conseils pour vous aider. 
    [th]Titre Quête[/th][th]Niveau min[/th][th]PNJ de départ[/th]
    Où est Kaidun41Fraya (doit avoir terminé The Traitor de Acarum)


  • 1. Not Good Enough for Now 
    Fraya se réjouit de votre rapport, mais contrarié que vous n'avez pas trouvé son Kaidun cher ami. Harule et Georiff le sentiment qu'il est quelque part dans le sud de la citadelle de la ville, qui était autrefois un centre de recherche, mais est maintenant complètement envahie par des monstres. De petits groupes de soldats sont intégrés à différents niveaux de l'établissement, et ils peuvent utiliser n'importe quelle aide que vous pouvez donner. 

  • 2. Take Down the Clowns 
    Les soldats du premier camp ne sais pas où est Kaidun, mais croient que les bouffons du quatrième étage de la citadelle mènent la danse.



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  • 3. Le temps d'un voyage 
    Après quelques bien placés les coups, les tranches, côtelettes, claque, des coups, et / ou des explosions, vous avez les informations dont vous avez besoin. Tous les signes indiquent Kaidun détenus dans une sorte de tombeau dans le sous-sol, mais personne ne le camp est familier avec elle. L'agent senior du Mysterium Lastair est là-bas, cependant, et il sait probablement plus. 
    Il ya beaucoup d'ennemis entre vous et Lastair, mais aussi quelques amis et un réseau de maîtres de téléportation.



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  • 4. Enfin, quelques réponses 
    Lastair ne sait rien au sujet d'un tombeau, mais il est un bouclier ils ont été incapable de briser entourant un teleportal. Lastair pense qu'il pourrait avoir quelque chose à voir avec un menhir ils ont trouvé, mais tous leurs efforts n'ont jusqu'à présent pas été en mesure de percer le bouclier.



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  • Toucher le rocher, vous obtenez une vision de l'Mystel déesse, qui révèle la vérité derrière Kaidun la «trahison». L'gouttes bouclier et Lastair envoie dans les troupes, y compris vous.



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  • Bien sûr, vous pouvez aussi ramasser un peu de travail sur le côté ...



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  • [th]Titre Quête[/th][th]NPC[/th][th]Min. Niveau[/th][th]Tâche[/th]
    Voie de la mortMorori42Tuez tortionnaires.
    Grudge Deeply RootedVandrea42Tuez Ksharans.
    Grudge durableVandrea42Tuez les nuances de vengeance.
    Corps sans âmeCradoc42Tuez moissonneurs.
    Esprit VanishedCradoc42Tuez les chevaliers de sang eldritch.


  • Procédure pas à pas Dungeon
    [th]Titre Quête[/th][th]Niveau min[/th][th]PNJ de départ[/th]
    Trouver Kaidun41Lastair

    REMARQUE: cette quête est uniquement disponible aux personnages de niveau 41 et plus, qui n'ont fini de les quêtes précédentes dans le storyline. Bien que ces mesures spécifiquement référence à la quête, les stratégies de boss sont les mêmes, que vous ayez ou non la quête.



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  • 5. Fools Rush In 
    Lorsque vous arrivez à la teleportal, il n'y a aucun signe de l'avance du groupe Lastair mentionné, mais pas non plus de signes d'un «bouclier impénétrable." A l'intérieur, vous trouverez cet elfe délicat vous a battus là-bas, et a sauvé l'un des lieutenants Kaidun, le Behrohz.



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  • Behrohz vous dit que Kaidun mené leur équipe grève ici pour trouver la base, la source de puissance légendaire des elfes, mais ils ont découvert trop tard que c'était un piège. Il vous indique également que certaines forces obscures saisit sa volonté, et la dernière fois qu'il a vu, Kaidun a été capturé et emmené par Ksharans. Son frère a été Akkhan dépistage plus loin, mais comme il est à peine assez forts pour résister, il vous demande d'aller le chercher.



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  • Avec ce qui pourrait être son dernier souffle, Akkhan vous dit qu'un particulièrement puissant moissonneur surnaturelle qui se fait appeler Trayzadius conduit les forces qui ont retenu son équipe. 

  • 6. Trayzadius 
    Obtenez prêt pour un combat contre un boss pas comme les autres. Dès que vous arrondir les coins frais, Trayzadius. Et ce n'est pas seulement des soldats-types qu'il veut tuer. En fait, ce boss a une folle sérieux sur les guérisseurs, de sorte que votre réservoir sera difficile de le garder loin de leur HP savoureux.



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  • Si vous êtes venu tout droit au cachot de la surface, vous pourriez être curieux de ce qui se passe avec le sol. Si vous frayé un chemin à travers les couloirs, vous saurez que ce sont des herses, et ils font du mal.



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  • Un grand nombre. À intervalles réguliers, Trazaydius brisera aggro, la charge au centre de la pièce, et d'écouter les cris. Les bonnes nouvelles sont que les pointes n'appartiennent pas au patron, mais il sait comment les activer. Les meilleures nouvelles, c'est que si vous pouvez tirer ou frapper lui depuis sa zone de sécurité dans les pointes, ils vont faire beaucoup de dégâts que vous infligez affaire pour vous.



  • [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]  




  • Tout ce qui étant dit, il n'y a aucune des informations plus important dans ce section que la conseils suivants: 
    Ne pas Chase Trayzadius autour de la salle! 
    Peu importe comment dur vous essayez, Trayzadius va courir et courir vite, à tout guérisseurs dans la chambre. Des dégâts à distance est incroyablement utile dans cette rencontre, tout comme les étourdit et passes rabattues si vous pouvez les poser. Mais s'il s'éloigne de vous, faites confiance à votre réservoir afin de s'occuper de lui. Votre meilleure chance de victoire, c'est quand vous ... 
    Lutte près des épis! 
    Cela semble fou de rester près de quelque chose qui peut vous tuer si bien mort, mais c'est comme ça que vous avez à jouer. Si vous n'êtes pas le réservoir, la tête à la paroi arrière aussi vite que vous le pouvez, et d'y rester. Si vous essayez de tirer Trayzadius vers la moitié de la salle sans crampons, il va s'ennuyer avec vos efforts et de retour au centre de la salle ... 
    avec tous ses HP. 
    Gardez les dégâts, étourdit utilisation libérale, d'éviter les pointes, et M. Pointy sera traitée avant que vous savez. 

  • 7. Mauvaises Nouvelles 
    Une fois Trayzadius est pour de bon, plus de troupes Kaidun apparaissent à partir de la dissimulation, et rapportent que Kaidun lui-même est perdu. Il a été transformé en un monstre par le diabolique Thulsa dieu, et bien entretenues à travers des dispositifs de nécromancie.



  • [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]  




  • Tandis que les soldats sont trop faibles pour vous aider directement, ils ont un mélange explosif qui va détruire les dispositifs de maintien et d'affaiblir Thulsa sur leur chef. Il ya quatre installations à emporter, deux dans les chambres à l'ouest, et deux gardés par ... 

  • 8. Dalmanak
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]  




  • Kaidun n'est pas la seule créature "changé" par Thulsa ici-bas. Bien qu'il ressemble à un orisk (et peut-être une à un moment donné), Dalmanak "le glouton" n'est plus orisk ordinaire. Le Glutton a d'incroyables pouvoirs de régénération, tant de dégâts non-stop est un must lors de ce combat. 
    Si vous avez été la lutte contre BAMS (et vraiment, qui n'a pas fait), vous savez déjà ce que vous devez faire dans ce combat: 
    Laisser le réservoir faire le tanking! 
    Réservoirs, prendre note, cependant. Vous avez vraiment besoin pour faire votre travail sur celui-ci. Dalmanak se déplace rapidement et fréquemment des terriers dans le sol, seulement à apparaître là où c'est moins pratique. Maintenir l'aggro à tout moment et vous ferez bien. 
    Pour ceux d'entre vous qui ne sont pas des réservoirs, garder un oeil sur les démons de sang la convocation Dalmanak pendant les rares intervalles quand vous ne l'avez pas étourdis. Comme Trayzadius, ils ont un goût pour les guérisseurs, et si rien n'est fait se satisfaire leur faim.



  • [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Si vous êtes à tous les intéressés dans certains travaux côté après avoir battu Dalmanak, vérifiez les poches de l'homme triste contre le mur. 

  • [th]Titre Quête[/th][th]NPC[/th][th]Tâche[/th]
    Un de la Mémoire du Mon MèreVandreaPrenez Vandrea souvenir de son fils.


  • 9. Kaidun 
    Il ya juste une chose que vous devez faire dans le Nécromancien Tomb libération Kaidun de sa prison de chair muté. Le problème est ...



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  • À l'heure actuelle, il n'est pas intéressé par autre chose que vous battre en pâte rouge. Et comme il arrive, lorsque vous mettez un stratège militaire hautement décoré dans un malveillante, géant, machine à tuer muté, vous leur donnez la possibilité de faire exactement cela ... 
    Avec préjudice extrême. 
    Comme Kaidun n'est pas très intéressé à discuter les choses, ne vous attendez pas monologues précédant ses attaques. S'il s'arrête pour une raison quelconque, supposons que quelque chose de mauvais va se passer.



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  • Kaidun épée et le bouclier ne sont pas juste pour le show soit. En plus des attaques régulières, il va utiliser sa taille à bon escient et plonger l'épée dans le sol juste au-dessus de celui qui a l'aggro.



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  • Comme si le dommage n'était pas assez, les énergies nécromantiques alimente Kaidun corrompu la terre elle-même, créant ainsi un cercle bleu de la mort bouillonnant méchant autour de lui. Que vous bloquez ou non, vous ne voulez pas rester là très longtemps.



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  • Des quantités massives de dommages sont une chose, mais Kaidun a aussi une compétence plus subtile. Faites attention à son statut, car il va souvent demander un buff qui ups ses endurance de 35 pour cent. Lorsque cela se produit, vous avez deux options: se débarrasser de ses HP restants aussi vite que vous le pouvez, ou avoir une régression utilisation mystique et lui revenir à la «normale». 

  • 10. Tout est bien qui finit 
    Kaidun fantôme est beaucoup plus communicatif, et vous demande de prendre un souvenir et son histoire à Fraya. Même s'il est loin d'être le résultat qu'elle cherchait, elle apprécie vos efforts et les promesses de rester en contact. 

  • 11. Mais attendez, il ya mieux! 
    Alors que vous avez couvert les principaux points de l'exemple, si vous avez été attentif à la carte, vous avez sans doute remarqué qu'il ya toujours un peu aller. De plus, s'il s'agit de votre premier voyage dans le tombeau Nécromancien, vous avez probablement achevé un couple de vos quêtes. 
    La porte à droite de la chambre Kaidun conduit à plus d'ennemis, qui, dans ce donjon signifie plus de chances à un butin assez décent. Si vous vous dirigez dans la direction générale de l'entrée, vous trouverez également plus que suffisant combats pour compléter vos quêtes, avec un peu plus de mauvaises nouvelles à livrer.



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  • [th]Titre Quête[/th][th]NPC[/th][th]Tâche[/th]
    Une lettre à ma femmeVandreaPrenez Vandrea derniers mots de son mari.

    Toutefois, si vous prenez la porte à gauche ... 

  • 12. Vedilith
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]  




  • Bien que n'étant pas directement lié ou responsable de l'état de Kaidun, les chances sont élevées que ce que vous trouverez en ce lieu a été mis ici par Thulsa pour un but. En tant que dieu ne connaît pas la philanthropie, ce but signifie de mauvaises nouvelles pour quelqu'un, donc de se débarrasser de ce monstre est une bonne idée tout autour. 
    Il n'y a aucun préambule ou une grande pertinence pour ce combat, autre que le XP et articles que vous recevrez, si vous le prenez vers le bas. 
    Vedilith a des attaques puissantes saut, balayages grands, et la fâcheuse habitude de casser l'aggro et courir autour de la salle. Après les patrons que vous avez déjà combattu, vous êtes dans la zone dans la mesure où l'aggro et étourdit aller, mais ce patron a quelques surprises pour vous. 
    Plus précisément, il convoque spectres. À 70 pour cent, 50 pour cent et 30 pour cent de sa santé, il invoquera la foudre brandissant des amis autour du bord de la pièce. Même si elles ne bougent pas, ils sont agressifs, et fera qu'une bouchée de caractères non préparés.



  • [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]  




  • Le pire de tout, ceux-ci ajoute ne vont nulle part, pas jusqu'à ce que vous tuer Vedilith, de toute façon, vous aurez donc plus de place pour lutter contre assez rapide. Lorsque la première vague arrive, tout le monde qui n'est pas le réservoir doit commencer à nettoyer une tache de se tenir le plus tôt possible. 
    Effacer autant de place que vous devez vous sentir à l'aise; Vedilith ne se réinitialise pas comme Trayzadius si vous le laisser courir un peu. Cependant, vous ne voulez pas wraiths entre vous et le patron, afin d'utiliser votre meilleur jugement au sujet de combien de temps vous passez spectres tuer alors que le réservoir est hors gardant Vedilith occupé. 

  • 13. Many Happy Returns 
    Si vous travaillez sur des quêtes dans la tombe Nécromancien, vous aurez envie de revenir après avoir parlé avec Fraya à tourner dans n'importe quel que vous avez terminé, et peut-être prendre un peu plus. 
    [th]Titre Quête[/th][th]NPC[/th][th]Tâche[/th]
    Fin des cauchemars 
    (Doit remplir Grudge Deeply Rooted)
    VandreaÉliminer Ksharans. 
    (Répétables)
    Les êtres du purgatoire 
    (Doit remplir Esprit Vanished)
    CradocTuez inquisiteurs, chevaliers de sang, wraiths, et moissonneuses. 
    (Répétable)

    Si vous prévoyez d'exécuter à travers le Tombeau Nécromancien nouveau (que ce soit pour terminer les quêtes incomplètes, ou de travailler sur de nouveaux), pensez à utiliser le [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] pour trouver un parti. Non seulement il va vous téléporter directement dans le donjon, mais vous aurez la garantie d'un réservoir de gérer les patrons (surtout si c'est vous)! Mais attention: comme mentionné précédemment, si vous êtes en correspondance avec plusieurs personnages (ou plusieurs) des niveaux inférieurs à vous-même, cela nuira taux d'abandon les deux et le XP que vous gagnerez. 

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MessageSujet: Re: Donjon   Donjon Icon_minitimeJeu 9 Avr 2015 - 8:54

le cinquième donjon instancié est sceau d'Adstringo. Ce donjon est destiné à un groupe complet de cinq personnages, niveaux 45-49, y compris au moins un réservoir, un damage dealer, et un guérisseur. Non seulement vous faire face à quatre chefs difficiles, mais aussi toute une zone pleine d'adversaires difficiles. Ce donjon est accessible par l'intermédiaire du [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] pour les personnages jusqu'au niveau 50. 
Il est particulièrement important pour le chef du parti de définir les options de butin dans ce donjon, comme plusieurs patrons ont une chance de laisser tomber "bind-sur-prise» (BoP) équipements. Une fois un morceau de cet engin est affectée, elle ne peut pas être échangé, même entre les joueurs sur le même serveur. 

  • Vue d'ensemble 
    L'ancien dragon, Skulregnath travaille en collaboration avec les nagas de ressusciter le dieu Dagon-en échange de la vie éternelle!



  • [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]  
    Le chemin parcouru ... 
    Dans la province méridionale de Shara, un complexe de temples couverts de mousse détient les secrets et les mystères des nagas. En plus de leurs plans déjà abominables, les nagas ont tendu la main à la Skulregnath vil dragon pour de l'aide. 
    Leur puissance combinée (sans parler de celle de Dagon, en cas de retour) est une menace sérieuse pour la sécurité des citoyens sur tous les continents, et leur alliance doit être brisée. 
    Heureusement, les dragons sont sournois et notoirement méfiant, et Skulregnath ne fait pas exception. Craignant la trahison de ses alliés nagas, le dragon s'est bouclé derrière un teleportal, permettant l'accès aux seuls ses plus fidèles lieutenants. Espions de la Fédération ont obtenu la clé nécessaire pour entrer dans son antre, l'un des propres du dragon échelles et c'est votre travail pour le faire descendre. 

  • Comment entrer dans le donjon 
    Cette section vous guidera à travers les quêtes et rencontres qui ont précédé et à l'intérieur Sigil Adstringo. Les tactiques présentées sont suggérées par les joueurs comme vous et s'appuyer sur l'expérience de jeu vaste, mais ne sont pas une garantie absolue de succès. Comme avec toutes les choses TERA, les compétences du joueur et une bonne quantité de bon sens sont ce que vous aurez besoin de gagner, mais nous avons inclus quelques conseils aussi. 
    REMARQUE: Le système TERA instance d 'appariement ne pas avancer ou accorder des quêtes dans les donjons. Il est fortement recommandé que vous passez à Val Palrada dans le sud de Shara et de travailler à travers les quêtes suivantes avant de la file d'attente pour Sigil Adstringo. 
    [th]Titre Quête[/th][th]Niveau min[/th][th]PNJ de départ[/th]
    Le dragon immortel45Lauma


  • 1. A Trip to the Jungle 
    Les nouvelles commandes de la fédération ont arrivé à Val-rapport Palrada et enquêter sur les rumeurs de l'alliance naga / dragon. Dès votre arrivée, vous trouverez une teleportal l'extérieur du Temple en ruine de Dagon. Après l'avoir examiné, passez à Heiatha au Camp Venom, qui a déjà fait quelques préliminaires scoutisme. 
    [th]Titre Quête[/th][th]Niveau min[/th][th]PNJ de départ[/th]
    Le Crux de l'Horreur45Heiatha (Doit avoir complété The Immortal Dragon)


  • 2. Un acte de foi 
    Heiatha intercepté un courrier nagas sur une mission de reconnaissance, et a découvert non seulement comment accéder à la teleportal, mais aussi comment vaincre Skulregnath. 
    Dans la poursuite de l'immortalité, Skulregnath diviser sa force de vie en fragments et de les intégrés dans ses séides. Vous devez entrer le teleportal, trouver et vaincre ces sbires, puis tuer le dragon lui-même. 
    Pas de pression.



  • [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]  


  • 3. Down the Rabbit Hole 
    Mission de reconnaissance Heiatha était rapide et effrayante, mais elle a recueilli des données sur les lieutenants de Skulregnath. Ce qu'elle n'a pas mentionné que les créatures argonified semblent s'aligner le chemin de chacun d'eux.



  • [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]  




  • Il ya quelques bonnes nouvelles. Alors que tous les monstres de la zone sont dangereux, la plupart peuvent être évitées par des joueurs prudents. Toutefois, certains mobs aiment attaquer plus que d'autres (comme les tyraks photo ci-dessus), et que ces attaques portent un debuff mouvement sérieux. 
    Ne paniquez pas. Ou essayez de ne pas, de toute façon. Une fois par des membres du parti sont peu ralenti, votre voyage peut facilement dégénérer rapidement en un massacre. Se serrer les coudes et éviter les tyraks, et vous serez amende. Ce que vous ne voulez pas consiste à faire glisser un long train de mobs à ... 

  • 4. Evignar 
    Le premier des fragments d'âme Skulregnath réside dans ce décidément non standard teralith. Bien qu'il partage certaines attaques de monstres que vous avez rencontrés dans le passé, il a eu quelques surprises pour vous aussi.



  • [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]  




  • Une minute après le combat commence (et à chaque minute par la suite), six myconars se frayer et se précipitent pour Evignar. Cela peut être très difficile pour votre réservoir et infligeant des dégâts de mêlée, car leurs attaques réduire la défense et la régénération de HP. Leur arrivée coïncide également avec les attaques les plus importants et les plus dommageables de Evignar. 
    Tous les réservoirs non-devrait sortir le précise aussitôt, ils ne disparaîtront pas d'eux-mêmes. Et si le combat dure plus de 15 minutes, Evignar deviendra enragé, augmentant les dégâts. 

  • 5. Certains Shall Pass
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]  




  • Le prochain obstacle vous serez confronté à une porte verrouillée et protégée. Engager le couperet surnaturelle va ouvrir la porte, mais vous avez encore besoin de le tuer. Aussi, faites attention aux iknephars dans ce domaine alors que vous voyagez, ils sont les uns avec les attaques ralentissement cette fois-ci. 
    Et comme avant, essayez de ne pas mettre en ligne des monstres en colère le long de ... 

  • 6. Harkyriss 
    Harkyriss n'est pas le dragon que vous recherchez. Pas tout ça, de toute façon. Mais elle possède le deuxième fragment de Skulregnath, donc il doit aller! 
    Harkyriss est un aviateur, et s'élèvera au-dessus du champ de bataille assez régulièrement. Un taunt au bon moment ou assommer pourrait ralentir cette baisse, mais tôt ou tard, il monte, et va exécuter une variété d'attaques alors qu'il est là.



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  • Quand vous voyez trois cercles rouges de ciblage, il suffit d'exécuter. Alors que les classes qui peuvent bloquer pourrait être tenté de le vider dehors, vous aurez besoin de tenir ce bloc jusqu'à ce que les boules de feu disparaît persistants ou vous prendrez des dégâts assez salée. 
    Une autre chose à surveiller est exactement là où vous vous battez le boss. Si vous vous éloignez trop vers le bord de la place, il se brisera l'aggro et hightail vers le centre. Soyez prudent lorsque cela se produit, car il pourrait aussi déposer une boule de feu tout en se déplaçant. 
    A 70, 35, et 20 pour cent HP, Harkyriss convoquera huit dracoloths. Chacun rester suffisamment longtemps à voler dans l'air, d'exécuter un combo de trois boules de feu, puis disparaissent. Les réservoirs doivent essayer de maintenir l'aggro patron pendant la course, mais vous pouvez toujours le récupérer plus tard si nécessaire.



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  • Comme Evignar, si ce combat dure plus de 15 minutes Harkyriss deviendra enragé. 

  • 7. Tungkan 
    Harkyriss Vaincre engendrera le serviteur finale de Skulregnath, dans un étang à l'ouest de la place. Le long du chemin, essayez d'éviter les mekonari magistères: ils sont les mobs avec les attaques de ralentissement. Vous devez connaître le foret maintenant.



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  • Grand chef Tungkan est un puissant chef de guerre tuwangi, et il n'est pas le seul. Le Nuroppy sorcier, tout en n'étant pas dotés d'un morceau d'âme Skulregnath, est toujours un adversaire redoutable.



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  • Alors que la doctrine traditionnelle de "tuer tous les adds aussi vite que vous pouvez» est vrai pour ce combat contre un boss, vous pourriez envisager de quitter Nuroppy autour d'un certain temps. Alors qu'il effectue rarement une attaque directe, il utilise constamment un roulement "boule argon" qui s'applique le statut sang Tuwangi Haze à n'importe quel caractère il frappe. 
    Cela peut sembler catastrophique, mais ce n'est pas le pire problème dans le monde à avoir. Cet effet est cumulable jusqu'à dix fois, la puissance d'attaque augmente et la vitesse d'attaque de façon spectaculaire pendant 30 secondes. Le piège? Il en va de même une petite dégâts sur la durée (DoT) effet à chaque fois, et chaque Nuroppy 45 secondes convoquera une nouvelle vague de soldats tuwangi pour vous battre, entassant sur les dommages. 
    Et puis il ya Tungkan. Même s'il est vrai qu'une fois que vous tuez le boss, le combat est fini, il n'est en aucun cas une chose est sûre. Tungkan a une puissante attaque de balayage, et saute également en lice pour un flop ventre grenouille dévastateur. 
    Trois minutes après le début de combat, le grand chef va convoquer deux Ragers Wendigo à causer des ennuis.



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  • Et comme si cela ne suffisait pas, lorsque HP Tungkan tombe à 50, 30, et 10 pour cent, une machine d'argon apparaît. Ce que vous ne voulez gone-elle guérir les foules et tout dans la région au fil du temps!



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  • Gérer votre aggro dans ce combat est assez important. Si votre réservoir peut garder Tungkan loin du centre de l'étang, vos personnages infligeant des dégâts peut gérer tout le reste. Et tout comme les deux derniers boss, après 15 minutes de combat, Tungkan va faire enrager. 

  • 8. Skulregnath 
    Une fois Tungkan est vaincue, l'influence du dragon sur cette zone est gravement affaibli. Assez pour que la mandragore gardien de Tumba est libéré, et peut vous téléporter directement à Skulregnath. 
    Vous pouvez avoir combattu des dragons avant, mais Skulregnath est dans une classe à part. Même dans son état de faiblesse, pas tout le monde qui arrive à ce point est de sortir vivant.



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  • Alors, voici ce que vous devez savoir. Ce combat est de loin le plus complexe, vous avez été confronté jusqu'à présent, mais les combats qui l'ont précédé dans Sigil Adstringo vous ai montré comment gagner. 
    En plus des attaques facilement reconnaissables, comme les balayages, les armes souffle, piétine, et la queue claque, Skulregnath crée aléatoirement un champ de 360 ​​degrés de dégâts.



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  • Non seulement cette attaque appliquer un effet DoT puissant, mais aussi un tout aussi puissant à zone d'effet (AOE) stun centrée sur n'importe qui se tenant en elle. Lorsque vous voyez ce descendu, il suffit d'exécuter. Il ya beaucoup d'espace pour se battre, pour l'instant. 
    Caractères de défense statiques comme les lanciers et les Berserkers besoin de changer leurs tactiques avec Skulregnath. Les effets DoT et d'étourdissement sont très grandes, et même si votre bloc peut vous protéger, il ne fait rien quand le dragon se déplace vers l'avant et vous assomme. Il met également un terme à toutes les dps au corps à corps, et le temps est compté certainement sur ce combat. 
    Ainsi, vous aurez à continuer à aller pour rester en vie. Tant que Skulregnath est la poursuite de votre réservoir, il s'expose à toutes sortes de dommages tout en essayant de chez HP savoureux de la citerne. Tout le monde doit prêter attention à son attaque de grande envergure dit, et se dégager le plus rapidement possible. 
    En parlant de dommages, à 80 et 35 pour cent de HP, un pylône apparaîtra dans le milieu du terrain. Toute personne qui n'est pas le tank doit le prendre tout de suite, car il est responsable de l'apparition soudaine de ...



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  • Prenez vers le bas du pylône pour ranger le champ de bataille et donner à votre réservoir une certaine marge plus que nécessaire en cours d'exécution. Cela peut sembler simple bon sens, mais Skulregnath sac de trucs n'est pas encore tout à fait vide.



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  • Après avoir réduit Skulregnath à 40 pour cent de ses HP départ, iknephars apparaitra autour de la périphérie de combat toutes les 20 secondes, pour se rapprocher du centre avec chaque nouvelle ponte. Si votre parti ne peut pas vaincre le dragon à deux minutes de cet événement, il est très peu probable que vous survivre à voir la sélection butin compte tenu de la densité des adversaires et tous les dommages AoE maintenant sur le champ de bataille.



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  • Comme tous les boss dans ce donjon, Skulregnath devient enragé dans une bataille qui dure plus de 15 minutes. 

  • 9. Many Happy Returns 
    Si vous avez vaincu Skulregnath et tourné dans The Crux de la quête d'horreur, vous avez la possibilité de combattre à nouveau dans le donjon de crédit quête. 
    [th]Titre Quête[/th][th]NPC[/th][th]Tâche[/th]
    Les commandes de suppression: Sigil AdstringoHeiatha (Doit avoir complété le noeud de l'Horreur)Détruisez Skulregnath et ses serviteurs.


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MessageSujet: Re: Donjon   Donjon Icon_minitimeJeu 9 Avr 2015 - 9:11

Le labyrinthe d'or est TERA la sixième donjon instancié et est étroitement liée à la septième Hideout Akasha est. Les deux sont destinés aux personnages de niveau 50, mais sont disponibles par le biais d'instance correspondant à un niveau de 48-54 caractères. Le labyrinthe d'or offre jusqu'à cinq patrons difficiles, une expérience profonde histoire et le potentiel de rediffusion grande.



  • Vue d'ensemble 
    Le héros elfe Elleon et Fraya ont suivi le perfide Akasha à Ostgarath et a appris l'emplacement de la base volé. 
    Le chemin parcouru ... 
    Alors que le bon donjon est accessible à tout personnage de niveau 48 ou supérieur, pour obtenir l'expérience complète, vous aurez envie de continuer l'intrigue Allemantheia (commencé au niveau 38 et présenté dans le [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] ). 
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
    Après l'esprit de Kaidun liée aux actes sombres de Thulsa, Fraya vous avez envoyé à Val Palrada à la recherche de réponses, ce qui à son tour vous conduit à les cavernes de Arachnaea. 
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
    Fraya se mit en campagne avec vous contre le commandant de la soi-disant Ensemble, vous avez découvert un terrible secret "Legion of Thulsa.": Le Malachai sorcier, un expert sur la base que vous pensiez que c'était un ami, a volé l'artefact de vie, qui est au cœur de la puissance des elfes. 
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
    Retour au Allemantheia, vous ont fait irruption dans Malachai laboratoire et appris une autre troublant fait-Malachai est le Thulsa dieu déguisé! Pire encore, il est de mèche avec l'Akasha déesse, qui est déterminé à voler le pouvoir du Core à des fins maléfiques. 
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
    Fraya promis de voir ce combat à sa fin, alors qu'elle suivait Elleon et Jelena à Castanica pour superviser la recherche en personne. Se joindront à eux, vous avez fait face vers le bas les forces de l'Akasha et sauvé le Core-en la personne de l'archimage Serion. 
  • Comment entrer dans le donjon 
    Cette section vous guidera à travers les quêtes et rencontres qui ont précédé et à l'intérieur du labyrinthe d'or. Les tactiques présentées sont suggérées par les joueurs comme vous et s'appuyer sur l'expérience de jeu vaste, mais ne sont pas une garantie absolue de succès. Comme avec toutes les choses TERA, les compétences du joueur et une bonne quantité de bon sens sont ce que vous aurez besoin de gagner, mais nous avons compilé quelques conseils pour vous aider. 
    [th]Titre Quête[/th][th]Niveau min[/th][th]PNJ de départ[/th]
    Fraya Faith48Elleon (doit avoir terminé Rescue the Core)

  • 1. Une promenade dans les cavernes 
    Plan d'Akasha à saisir la puissance de la base a déstabilisé ses énergies au point où Serion ne peuvent plus les contenir. Fraya s'est offert comme un navire, mais Elleon n'est pas si sûr. 
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
    Estimant que Akasha doit avoir construit une sorte de dispositif pour transférer la puissance du Core de Serion à elle-même, la paire décide de trouver ce périphérique et utilisez-la dès que possible. Elleon têtes d'aller faire du scoutisme, et Fraya vous envoie après lui. 
  • 2. Un acte de foi 
    Au deuxième niveau des Cavernes Hungry (bien nommée la Caverne de la faim), Elleon attend une mise à jour. L'équipe a désactivé l'avance pièges sur une teleportal et déplacé à l'intérieur.


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  • 3. Jelena à la rescousse! 
    Adjudant Elleon a fait son travail habituel de l'infiltration et de la cartographie du territoire ennemi.


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  •   
    Portes obélisques de contrôle dans le donjon, et Jelena attrapé un aperçu de quelques patrons peu alors qu'elle faisait une reconnaissance de votre chemin. Gulas, Shurians, et tous les esclavagistes errent dans les couloirs entre vous et le premier boss, alors soyez prêt pour l'action!


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  • 4. Berylheart 
    L'obélisque ouvre la voie à Berylheart, un lithikumas d'une puissance considérable. Bien qu'elle ne soit utiliser des "standards" attaques KUMAS, sa puissance d'attaque et la défense sont beaucoup plus élevés que la norme.


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  • En supposant que votre réservoir est à la hauteur, la première partie de ce combat ira comme prévu. Mais la petite taille de la salle fonctionne beaucoup plus à l'avantage du patron, et si vous ne faites pas attention, il est facile de «intelligemment position" vous contre un mur avec plusieurs tonnes de démon furieux de remplissage de votre écran.


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  • Lorsque Berylheart est en colère, il n'y a pas grand-chose dans le jeu qui peut bloquer toutes ses attaques, bien que vous serez tenté d'essayer. Gardez le patron se déplacer autour des bords de la pièce pendant qu'il est brillant, magnifique lui autant que vous le pouvez. 
    Lorsque la santé de Berylheart descend en dessous de 70 pour cent, il amateurs d'endurance et ses tentatives pour se déplacer vers le centre. Ce n'est pas quelque chose que vous voulez faire, utilisez donc les interruptions que vous avez à ralentir ou bloquer celui-ci. A Mystic pouvez également annuler le buff avec régression. 
    Une fois dans le centre, se trouve Berylheart et convoque deux vagues de lutins sur les côtés de la salle. Il est maintenant temps pour vos dps pour vraiment briller. Si les lutins se rendre au centre, le patron va guérir pour chacun d'eux il "mange".

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  • Réservoirs besoin d'occuper le plus grand nombre d'entre eux que possible, mais votre parti a besoin de se scinder en deux équipes dès que possible et les faire tomber. Et ne laissez pas votre guérisseur seul, ces diablotins peuvent faire des dégâts dans leur propre droit. 
    En supposant que le patron n'a pas guéri beaucoup, continuez votre tactique et il va tomber. Retour à Jelena, puis appuyez sur pour répondre Elleon plus loin dans le donjon. 
  • 5. Un mot sur les récompenses 
    Dans ce donjon, vous devez prêter une attention particulière à un couple d'articles: Insignes de bras morts et des potions sainte de protection.


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  • Oxbow badges peuvent être collectés et échangés pour acheter de l'équipement impressionnant retour en Castanica. Pendant que vous n'aurez pas assez d'un seul voyage à travers le labyrinthe d'or pour un ensemble complet d'équipement, vous pouvez obtenir plus d'informations sur les exécutions ultérieures ou par la bonté des étrangers et des amis. 
    Saint potions de protection sont une autre affaire. Vous ne voulez pas échanger ces-en fait, vous aurez envie autant que possible pour lutter contre un debuff méchant dans le repaire de l'Akasha. Bien badges oxbow peut passer de n'importe quel adversaire, les potions sont beaucoup plus susceptibles d'abandonner lors du combat de boss. 
  • 6. Khuljarak 
    En parlant de cela, derrière l'obélisque suivante est un autre passage, ce qui gulas dernières plus, les caïmans et les esclavagistes jusqu'à ce que vous arriviez à un fangspawn très puissant.


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  • Comme Berylheart, ce patron a mis à jour les valeurs d'attaque et de la défense et des routines. En fait, un seul coup de Khuljarak peut réduire un caractère dépourvu d'une armure lourde à des niveaux dangereusement bas HP, alors restez sur vos gardes! 
    En outre, comme Berylheart, quand Khuljarak passe en dessous de 75 HP pour cent, il utilise un buff lourde endurance, se déplace vers le centre de la pièce, et convoque sbires (corrompu caprin IMPS ce moment). Bien que ces sbires ne guérissent pas le patron, ils se déplacent de concert avec elle autour de la salle et peut surmonter un lanceur imprudents.


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  • Heureusement pour vous, Khuljarak ne va pas gagner un «patron de l'année» où ses sbires sont concernés. Ses aire d'effet (AOE) sont des attaques sans discernement, ce qui va faire disparaître les serviteurs aussi bien que vous. Restez à l'écart du patron jusqu'à ce que tous les serviteurs sont morts. Mieux encore, stun, debuff, ou interrompre leur convocation au total. 
    Rincer et répéter et vous serez prêt à passer à autre chose. 
  • 7. Le Gardien du Labyrinthe 
    Suivez le chemin principal et vous arriverez à la deuxième donjon patron requis: une mise à niveau, vulcan marbré semblables à ceux trouvés dans le temple de Azaréel.


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  • Le chef du parti doit mettre une marque sur ce boss le plus tôt possible, de préférence avant le début de combat. Comme les autres boss que vous avez rencontrés dans ce donjon, le volcan va demander de l'aide et de compliquer la lutte s'il est laissé à lui-même. Mais cette fois, il anime sa propre ombre.


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  • L'ombre n'attaque pas-c'est juste une ruse pour vous distraire comme les sauts vulcan et des grèves autour de la salle. Désignez une personne avant le combat d'agir comme un "off-tank" pour tirer l'ombre loin de la patronne marquée. Elle disparaîtra après un peu, et permet de bloquer ou absorber les attaques mieux utilisées pour tuer le vrai patron. Comme avant, tout étourdit ou interrompt vous avez peut annuler l'invocation tout à fait. 
  • 8. Them Bones, Them Bones, ils se promènent 
    Poursuivant dans le donjon, vous arriverez à une chambre flanqué de deux pièces osseuses de lutins. En aucun cas vous ne devez les faire participer, même si elles vous chasser comme vous parcourir. Bien qu'ils puissent être vaincus, ces morts-vivants sont notoirement persistante et réapparaissent à leur emplacement d'origine.


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  • 9. C'est Darned Elf! 
    Fidèle à son habitude, Elleon a trouvé un peu de mal sur le chemin de votre but ultime. Il a «reculé tactique" à une position quelque peu défendable, mais il a été empoisonné et a besoin d'un peu d'aide.


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  • Lorsque vous êtes prêt, parlez à Elleon et se préparer à quelques minutes de combat tendu. Des vagues d'ennemis verser et faire une ligne droite difficile pour le plus grand héros de la fédération. 
    Alors que c'est tout le monde qui peut deviner ce Akasha avait prévu pour cette pièce, Elleon choisi un endroit presque parfait pour un "avant-dernier" stand. Le golem dans le coin est la clé de son plan-toute attaque (de préférence à distance) va déclencher les pointes et infliger des blessures à quelqu'un ou quelque chose debout sur eux.


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  • Lorsque vous avez fait affaire avec les vagues, parler à Elleon nouveau pour faire avancer la foi de Fraya. 
  • 10. Valgmore et Varcerbus
    [th]Titre Quête[/th][th]Type[/th][th]Tâche[/th]
    Fraya FaithHistoireFrayez-vous un chemin vers la chambre de la forêt.

    Elleon n'est pas où il a dit qu'il serait, mais il avait raison à propos de gardiens de la chambre. 
    Après les patrons que vous avez combattu jusqu'à présent, ces deux ne sont pas particulièrement gênant, mais ils peuvent prendre au dépourvu sur une partie ou désorganisé assez rapidement.


  • [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]  



  • Si possible, retirez Valgmore de la lutte avant qu'il ne commence avec l'une des compétences suivantes: 

    • Les rêves sonores (Mystic)
    • Ishara de Lullaby (Priest)
    • Mindblast (Sorcier)


    Si ce n'est pas possible, le réservoir devrait l'éloigner Varcerbus tout en infligeant des dégâts enlever. Vous voulez que ce patron avant de commencer à travailler sur HP Valgmore (si elle tombe trop, Valgmore convoquera une meute de cromoses pour compliquer les choses). 
    Sortez-les, prenez le patron sur, puis attendre l'arrivée de Elleon. Il va utiliser un jeton de convoquer Fraya et Serion pour le transfert de base. 
  • 11. Mais attendez, il ya plus! 
    Vous avez sans doute remarqué à la fois un obélisque, et un teleportal dans cette chambre. On vous ramène aux cavernes affamés, et l'autre à ... 
  • 12. Baracos 
    Après avoir vaincu certains négriers, les caïmans et les lutins os (ce que vous devriez combattre), vous tomberez sur le dernier défi du labyrinthe d'or.


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  • Baracos est imprégnée de l'énergie renforcement même que le reste des boss dans ce donjon, mais celui-ci est de loin le plus puissant. Pour commencer, Baracos est un géant, et peut attaquer lieu à peu près tous dans la chambre avec des attaques brutales d'armes et charges.


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  • Si vous pouvez sortir de la voie, de le faire. Ce n'est pas du tout rare pour l'attaque de balayage du géant de tuer purement et simplement à la légère combattants armés. Mais Baracos dispose également d'une forte attaque à distance qui peut prendre un caractère, il ne faut pas être là quand il frappe.


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  • Et si la lutte contre un géant dans une petite pièce n'était pas assez problématique, lorsque son HP descend en dessous de 70 pour cent, Baracos convoquera golems autour de la salle.


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  • Ceux-ci sont un peu une situation délicate. Votre meilleur pari (comme toujours) est de ne pas laisser Baracos les appeler en premier lieu. Sauf que, le patron garder aussi loin que possible les golems. Si errants Baracos près d'eux, le géant recevra un coup de pouce énorme force pendant 60 secondes et aussi enragé.


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  • Bien que furieux, Baracos peut utiliser son attaque de charge consécutivement. Cette attaque couvre la plupart de la pièce à la fois, et avec toute cette force derrière elle ajouté, cette attaque est incroyablement dangereux. Et si un enragé, le chargement, fortifiée, résistance accrue géant n'était pas assez, les golems eux-mêmes réagiront en cas d'attaque avec les deux-un saignement et un effet de ralentissement. 
    Cependant, vous ne avez deux options ici. Si vous avez un mystique, la régression va supprimer le boost force et «calmes» Baracos vers le bas. Si vous avez un lancier, furieux se concentrera pouvoirs du golem pour de bon, l'octroi d'une augmentation significative de la défense à la partie et en refusant l'accès à ces Baracos pour un bref moment. 
  • 13. A quelques cadeaux de départ 
    Retour au Castanica, Fraya et Elleon font face aux conséquences du transfert de la puissance du Core à l'aide de machines de Akasha. Elleon est trop faible de son calvaire à poursuivre la lutte contre le dieu lui-même, et Fraya est beaucoup trop importante pour Allemanthia de prendre le champ. Ils ont donc besoin de bénévoles pour une autre mission, chaque fois que vous vous sentez à la hauteur. 
    Pendant ce temps, aux Grottes affamés, vos efforts ont permis à l'équipe de grève de manière plus approfondie des scouts du donjon, et leurs rapports ont également lancé quelques autres tâches qui doivent être faites. Non seulement sont-ils offrirent de payer pour un autre voyage (ou trois) dans le Labyrinthe d'or, mais ces incursions vous donnera également plus de possibilités pour badges bras morts et des potions sainte de protection! 
    [th]Titre Quête[/th][th]NPC[/th][th]Tâche[/th]
    Yeux GourmandsKrudoTuez mutilateurs Sihran et esclavagistes brutaux.
    Sacrifices pour la scienceKrudoRecueillir des cristaux de sang.
    Nourriture préférée de KonikaKurakRecueillir des queues caïmans.
    Kurak de LamentKurakCollectionner les coeurs Gula.
    Grandpa HistoiresAvilOuvrez coffres de Baracos.
    Slave to Ration (répétable)KrudoTuez mutilateurs Sihran, Gulas noyés, et les esclavagistes brutaux (doit avoir terminé Yeux Gourmands).
    Caïmans dans le labyrinthe (reproductibles)KurakTuez caïmans (doit avoir terminé Nourriture préférée de Konika).
    Gulas dans le labyrinthe (reproductibles)KurakTuez gulas (doit avoir terminé Lament Kurak de).

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MessageSujet: Re: Donjon   Donjon Icon_minitimeJeu 9 Avr 2015 - 9:13

Le repaire d'Akasha est le septième donjon Il est idéal pour les personnages de niveau 50, mais est disponible par le biais d'instance correspondant à des personnages entre les niveaux 48 et 54. Ce donjon offre cinq patrons difficiles et un mode difficile pour défi encore plus. 
REMARQUE: Il est fortement recommandé que vous remplissiez labyrinthe d'or avant de tenter de Hideout Akasha. Bosses dans ce donjon peut chuter potions sainte de protection, qui enlèvent un debuff puissant appelé Akasha de Withering. Tous les joueurs reçoivent cet affaiblissement à l'entrée du Repaire Akasha. 




  • Vue d'ensemble 
    Vous devez vaincre quatre patrons-y compris l'un de vos anciens ennemis avant d'affronter la déesse Akasha. 
    Le chemin parcouru ... 
    Alors que le bon donjon est accessible à tous les niveaux 48 caractères ou plus, c'est la conclusion de l'intrigue Allemantheia (lancé au niveau 38 et aussi dans Tomb nécromencien et Labyrinthe d'or ), et est destiné à être rencontrés immédiatement après la fin du labyrinthe d'or. 
    Dans son dernier projet, Akasha enlevé le Serion archimage, l'incarnation vivante de la base. Avec votre Elleon alliés et Fraya, vous déjoué son plan pour voler le pouvoir du cœur pour elle-même, mais elle s'est échappée. Dans le labyrinthe d'or, vous avez utilisé des dispositifs Akasha de transférer ce pouvoir à Fraya à la place. Par la suite, Elleon suivi le dieu à un repaire souterrain sous la région Fyrmount, et vous avez l'intention d'intercepter Akasha là. 
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] 
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] 
  • Comment entrer dans le donjon 
    Cette section vous guidera à travers les quêtes et rencontres qui ont précédé et à l'intérieur du Repaire Akasha. Les tactiques présentées sont suggérées par les joueurs comme vous et s'appuyer sur l'expérience de jeu vaste, mais ne sont pas une garantie absolue de succès. Comme avec toutes les choses TERA, les compétences du joueur et une bonne quantité de bon sens sont ce que vous aurez besoin de gagner, mais nous avons compilé quelques conseils pour vous aider. 
    L'entrée de Hideout Akasha est au fond d'une entrée de la grotte dans Reach fondu. Elleon vous envoie chercher une grotte bleue rougeoyante en amont de (sud-est de) Valor Base de Feu. Le teleportal est à l'intérieur. 
    [th]Titre Quête[/th][th]Niveau min[/th][th]PNJ de départ[/th]
    Search and Destroy48Fraya

    REMARQUE: Bien que le teleportal (et instance Matching) peut offrir à la fois le passage Hideout Akasha Akasha et Hideout de (dur), il est fortement recommandé que vous choisissez le premier. Non seulement le mode Difficile de ne pas avancer vos quêtes, mais tous les ennemis à l'intérieur des HP significativement plus élevé et les valeurs d'attaque. Donjons en mode difficile sont destinés aux joueurs expérimentés avec des engins puissants, et ne doit pas être sous-estimée. 
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] 
  • 1. Spéléologie for Fun and Profit 
    Hideout Akasha a une structure simple, avec quatre chambres à l'ouverture de la salle centrale, Ménagerie de Karascha. L'une des chambres latérales est un hall d'entrée, et chacun des trois autres contient un patron que vous devez vaincre pour atteindre Akasha. 
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] 
    Avant d'aller trop loin dans l'exemple, utiliser une potion sacrée de protection (reçu dans le labyrinthe d'or) pour enlever les debuff Withering de l'Akasha. Akasha le Withering draine la puissance et l'endurance, et persiste après la mort. Seule une potion sacrée de protection peut l'enlever. Sur le côté positif, l'effet de la potion dure deux heures, et persiste aussi à travers la mort. 
  • 2. Généraux et instructions 
    Lorsque vous naviguez sur le repaire, vous trouverez de nombreux morts-vivants errant dans les couloirs. Certains sont "simples" serviteurs, mais un peu plus puissants serviteurs protéger l'accès à des portes fermées. Si vous voyez de grands tonneaux près de l'ennemi, l'approche avec prudence. Non seulement ils exploser en cas d'attaque, mais les morts-vivants ont parfois des arcs ennemi. Faire une attaque à distance sur les barils explosifs contre les murs tandis que plusieurs ennemis sont à proximité (bombes sont excellentes pour cela), et boum! La voie est libre. 
  • 3. Adanok-le Sanguinarium 
    Cette teralith grand est le patron de la Sanguinarium-une chambre entre l'entrée du donjon et la chambre centrale. Adanok sbires de le réveiller dès que vous franchir le seuil, alors assurez-vous que vous êtes prêt à me battre avant d'entrer. 
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] 
    Les réservoirs doivent positionner Adanok près du mur bien avant les guérisseurs et les DPS se mettre en position. Lorsque Adanok se recroqueville, il se prépare pour une attaque meurtrière de filature. Dodge ou bloc avant les attaques Adanok ou recevoir un debuff saignement. Les soigneurs doivent vérifier leurs coéquipiers après chaque tour pour s'assurer que le saignement de personne à mort. 
    Lorsque la marque d'attaque à distance apparaît au-dessus Adanok, il se prépare à vous bombarder. Attendez qu'il se pause, puis déplacez hors de portée avant qu'il lance la bombe. 
    Lorsque son état de santé est inférieur à 75 pour cent, Adanok utilise une attaque à trois bombe (qui, heureusement, il ne peut utiliser que deux fois). Il se déplace vers le centre de la chambre avant de lancer ces bombes, alors quand Adanok se dirige vers le milieu de la pièce, utilisez le sommeil, stun, knock-down et les compétences de l'interrompre. Si votre interruption échoue, celui qui a l'aggro doit mettre hors de portée rapidement afin d'éviter au moins une partie des dommages. 
  • 4. Karascha-Karascha de Menagerie 
    Vous devez d'abord rencontré Karascha sur l'île de Dawn dans le "Dark Revelations" quête. Karascha vous a dit qu'il serait de retour, et maintenant vous arrivez à le tuer pour de vrai. 
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] 
    Les réservoirs doivent prendre Karascha au mur ce qui concerne le reste de la partie entre et prend position. Lorsque Karascha tire les bras en arrière et rugit, il se prépare pour une grève du Saut. Réservoirs et DPS de mêlée doit bloquer ou mettre hors de portée. Quand en colère, il va utiliser un combo triple: 
    Karascha utilise une combinaison triple lorsque furieux: une grève bondissant, un saut frontale, et une autre grève en sautant, tout en succession rapide. 
    Si Karascha se détourne alors que le réservoir est encore tirer aggro, il prépare une attaque de boule de feu à distance. La boule de feu porte un debuff stun en mode facile et un affaiblissement des saignements en mode difficile. Toute personne frappée par une boule de feu nécessite une attention guérisseur. 
    Lorsque la santé Karascha tombe à 75 pour cent, il peut utiliser les mots de défaire, un debuff qui peut tuer instantanément tout un parti. Paroles de défaire comporte trois étapes, et un message apparaît à l'écran à la fin de chaque étape. Quand vous voyez que Karascha a achevé la troisième étape, l'a frappé avec le sommeil, stun, knock-down ou les effets d'interrompre la compétence. Tous les guérisseurs survivants devrait être prêt à guérir ou ressusciter en cas d'interruption échoue. 
    En mode difficile, Karascha sbires sommation et utilise des boules de feu pour harceler les joueurs à bout portant. Mais il ne présente que bien que n'étant pas en colère, donc garder Karascha colère le rend plus facile à abattre. 
    Lorsque Karascha meurt, une pierre flottante appelée un joint étrange apparaît. Utilisez le joint de convoquer pylône soit Gilgash, qui ouvre la voie à Lugribar ou pylône Akalath, qui ouvre la voie à Shagrim. Dans la version régulière de cette instance (et non pas en Hard Mode), une seule de ces pylônes apparaît. Selon que vous obtenez, vous devez vaincre un des patrons suivants pour vous rapprocher de votre but ultime: Akasha. 
  • 5. Lugribar 
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] 
    Les réservoirs doivent tirer Lugribar au mur, comme les guérisseurs et les DPS prendre position. Comme le combat commence, surveillez les deux touches "dit" de Lugribar: un backstep et une position accroupie. Lorsqu'ils ne sont pas enragés, backsteps Lugribar avant d'utiliser Slash charge. Les joueurs derrière elle sont susceptibles de subir des dommages. (Lugribar saute le backstep devant un Slash charge si elle est en colère.) Lorsque s'accroupit Lugribar, il se prépare une attaque double saut avec une forte chance de précipitation. Sortez de la plage ou du bloc avant les hits premier saut. Un deuxième saut suit la première. Si le premier saut, vous renverse, utilisez Riposte, puis rapidement bloquer ou esquiver le deuxième saut. 
    Lorsque son état de santé atteint 75 pour cent, Lugribar convoque un leurre. Cette double Lugribar tente de vous distraire de la véritable patron. Avant Lugribar convoque ce sosie, il se déplace vers le centre de la chambre. Frapper Lugribar avec stun, le sommeil ou les compétences knockdown interrompt l'invocation. Si le sort d'invocation s'éteint et le sosie apparaît, vous devez déplacer loin du centre. Le Lugribar réel se déplace vers le joueur qui a l'aggro. 
    Lorsque la santé Lugribar atteint 50 pour cent, Lugribar sbires convocations. Les DPS peut gérer ceux-ci, mais assurez-vous que quelqu'un dans vos montres parti pour une autre convocation et a un stun, le sommeil, ou de compétences knockdown prêt. 
  • 5. Shargrim 
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] 
    Alors que Shargrim se concentre sur l'aggro joueur tirant, son Slash et compétences Swipe Bouclier faire des dégâts sur une large zone. Toute personne près de la jambe droite Shargrim est dans un angle mort de ces attaques. Longue portée DPS et les guérisseurs doivent rester au moins 10 mètres. 
    Attaque la plus dangereuse Shargrim est poignardé son épée dans le sol, ce qui empoisonne tous les joueurs à proximité. Exécuter hors de portée lorsque vous voyez Shargrim sur le point de plonger son épée vers le bas. Les soigneurs doivent être prêts avec guérit et la résurrection dans le cas où quelqu'un succombe au poison. 
    Contrairement à la plupart aire d'effet des attaques, poison Shargrim n'est pas centré sur son objectif, mais légèrement derrière elle. Une fois en place, au centre de la zone de poison agit comme un adversaire séparé-lanciers de blocage Shargrim sont pas protégés contre le poison de les frapper dans le dos et devrait sortir de l'effet (sur la gauche est un peu plus facile) immédiatement. 
    Shargrim utilise une compétence forte volonté d'augmenter son endurance de 40 pour cent. Mystiques peuvent finir Will Forte de régression. 
    Lorsque la santé Shargrim tombe à 50 pour cent, il convoque un prêtre. Shargrim galope vers le centre de la première salle, donc à utiliser les mêmes tactiques que d'Lugribar ci-dessus. Shargrim convoque à nouveau lorsque son état de santé atteint 15 pour cent. 
  • 6. D'autres instructions
    [th]Titre Quête[/th][th]Type de recherche[/th][th]Tâche[/th]
    Purge de la pesteHistoireBattre Akasha

    Maintenant que vous avez vaincu ses lieutenants, Akasha est juste une courte distance de marche. Retour à la chambre centrale et d'interagir avec les objets là pour débloquer la rencontre finale de ce donjon. 
  • 7. Akasha 
    La déesse de la peste, Akasha fait partie de la conspiration du dieu du mal Thulsa de retourner les dieux au pouvoir. Même si elle a échoué dans l'obtention de la magie de la base, elle est encore un dieu, et l'adversaire le plus puissant que vous avez été confronté à ce jour. 
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] 
    Akasha attaques ne sont pas complexes, mais sa vitesse et la puissance sont considérables. 
    Précipiter 
    Akasha recule et croise les bras, puis libère Rush, une compétence d'attaque à haute dommage. 
    Dormir 
    Gaz sommeil Akasha, non seulement cause des dégâts, mais il met le joueur affecté à dormir pendant 50 secondes, complètement vulnérable à ses attaques de suivi. Lorsque Akasha soulève son arrière-train, les guérisseurs doivent se préparer à retirer le debuff de quelqu'un qui ne soit pas hors de portée dans le temps. 
    Vaporiser Poison 
    Akasha attaque du poison pulvérisation vise parfois des caractères aléatoires, indépendamment de l'aggro. Poison Akasha est contagieux, donc fuir tout le monde, alors restez immobile jusqu'à ce que vous êtes guéri-vous de cette façon ne se propage pas à d'autres le poison dans votre parti. 
    Vous pouvez prendre des dégâts que les frais de Akasha avant, donc tout le monde à portée devrait être prêt à esquiver ou échapper à son gaz toxique dans un délai et un moment de guérisseurs devrait être prêt à guérir ses coéquipiers empoisonnées. 
    Lorsque Akasha est en colère, elle s'arrête cibler les joueurs aléatoires avec son gaz toxique. Elle cesse également d'envoyer des fonctionnaires contre des joueurs de gamme. Compétences d'aggro comme enrager fonctionnent beaucoup mieux quand elle est dans cet état. 
    Invocation fonctionnaires 
    À 75, 50, et 15 pour cent de la santé, Akasha serviteurs assignation, et que vous voyez un message au centre de votre écran. Ces serviteurs attaque avec Rush, Poison, et les attaques de sommeil. Ils ne sont pas très menaçant de leur propre chef, mais ils font face à leur patron que beaucoup plus difficile. Comme convocation Akasha, les guérisseurs devraient guérir autant de joueurs que possible, puis se préparer pour les serviteurs de pourchasser les guérisseurs. DPS doit se déplacer dans et tuer les serviteurs rapidement, de sorte que vous pouvez transformer votre attention sur Akasha. 
    Diriger les serviteurs des barils explosifs, et ils peuvent faire de votre mort pour vous, mais planifier votre stratégie soigneusement les barils sont mortelles à toute personne qui est trop proche quand elles explosent. Tous les serviteurs qui survit à la mort Akasha va disparaître avec elle. 
    Modes Normal et Hard 
    Le «cauchemar» et «Elite» en mode difficile monstres ont deux fois la vitesse d'attaque et la puissance de ceux en mode normal. Chaque fois Akasha sbires sommation en mode difficile, deux barils de plus se reproduire. Les taux d'abandon sont en réalité inférieurs en mode difficile, mais vos chances d'obtenir des augmentations de butin de haut niveau. 
  • 8. Une dernière chose ... 
    Maintenant que vous avez vaincu Akasha, vous avez la possibilité d'aider peste folie fin Thulsa par le biais de voyages ultérieurs en cachette de Akasha. Remettez les carottes peste que vous trouverez à Tifane au Valor Firebase. 
    [th]Titre Quête[/th][th]PNJ de départ[/th][th]Tâche[/th]
    Cure pour la pesteShinaPrélever des carottes de peste mutées à partir de patrons dans Hideout Akasha est.

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MessageSujet: Re: Donjon   Donjon Icon_minitimeJeu 9 Avr 2015 - 9:17

Jardin céleste de saleron TERA est le neuvième donjon instancié, qui vise à niveau de 55 caractères, mais disponible à n'importe quel niveau 53-58 personnage à travers Matching instance. Il s'agit d'une taille respectable moins cinq combats patron et avec trois des cinq combats frai un patron aléatoire, il a beaucoup de replay value. Avec onze patrons possibles, chaque série sera différent.

  • Vue d'ensemble 
    Le saleron dieu ne donnera pas son puissante relique à tout mortel qui ne peut pas le protéger. Préparer à tester. 

  • Le chemin parcouru ... 
    Vous pouvez entrer le Sky Garden au niveau 53, mais son histoire se fonde sur le péril en intrigue Kaiator qui commence au niveau 50. 
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] 
    Juste après votre arrivée dans la ville de amani Kaiator dans [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] , le dieu assassiné Killian son commandant, le général Kanmur, et l'un des bouffons Killian a chuté du corps juste en face de vous. 
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] 
    La déesse Kaia, réalisant que Killian et le Thulsa dieu étaient appâtage elle, vous avez envoyé à Sylvanoth de perturber leurs plans. 
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] 
    Vous récupéré Isrenia, le personnel intelligent et puissant de la Isren déesse, qui a révélé le plan Thulsa: transformer le puissant, le sommeil dieu Sikander dans un horrible monstre sous le contrôle de Thulsa. 
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] 
    Vous combattu des hordes de sbires dernières Thulsa et Killian, puis à travers les armées de fidèles de Sikander. Malgré tous vos efforts héroïques, Thulsa réveillé Sikander sous une forme corrompue: Kelsaik, signe avant-coureur de l'anéantissement. 
    Cependant, vous perturbé le rituel assez pour mettre Kelsaik hors du contrôle de Thulsa. La déesse Kaia suggéré que saleron, un ancien dieu emprisonné à [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] , pourrait avoir une relique assez puissante pour envoyer la déchaînés Kelsaik, mais vous aurez à le trouver avant Thulsa et Killian faire. 

  • Comment entrer dans le donjon 
    Cette section vous avez passé les quêtes et rencontres qui ont mené à Sky Garden saleron et vous aider à survivre. Des joueurs comme vous, en s'appuyant sur une vaste expérience dans le jeu, développé ces tactiques, mais ils ne garantissent pas le succès. Comme avec tous TERA choses, vous aurez besoin de compétences et une bonne quantité de bon sens pour gagner, mais ces conseils vous aideront. 
    [th]Titre Quête[/th][th]Niveau min[/th][th]PNJ de départ[/th]
    Le Dieu Emprisonné53Tamur (doit avoir terminé Bane Sikander a)


  • 1. Un nouvel espoir 
    Tamur, nouveau commandant Kaiator, vous envoie à Fraya dans Allemantheia pour aider à trouver la prison de saleron. Bien Fraya a des doutes sur saleron, elle vous dirige vers un enquêteur Mysterium Elenea. 
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] 
    Elvar explique doutes Fraya de: saleron est un dieu ancien et puissant qui déteste les autres dieux et les mortels semblables. Elvar vous guide vers un camp à l'intérieur du Mysterium Doomcrypt, où saleron est emprisonné. 
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] 
    Au camp, Legia vous présente Torsten, prophète mortel de saleron. Killian a déjà visité saleron, explique Torsten. Plutôt que de donner la relique à Killian, saleron elle se brisa en morceaux et les dispersa comme par magie. 

  • 2. Trial by Combat 
    Torsten suggère tuant quelques-uns des serviteurs Killian de gagner la faveur de saleron. A quelques tyraks voraces plus tard, vous êtes prêt à parler à saleron. 
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] 
    Remarque: saleron est un dieu du mal à parler. Si vous avez des difficultés à le mettre en évidence afin que vous puissiez lui parler, marcher lentement le long de la Span Ebon environ 20m en dessous de la teleportal Sky Garden et de regarder pour la presse [F] invite. 
    Saleron veut se venger de Killian, mais saleron ne vous donnera pas la pièce relique premier, sauf si il est sûr que vous pouvez l'empêcher de Killian. Survivre à Sky Garden saleron, et la pièce relique est le vôtre. 

  • Garden In the Sky 
    Le jardin est assez simple: un seul chemin de terrasse en terrasse. On dirait une partie de plaisir jusqu'à ce que vous vous rendez compte au moins trois dragons volent autour de là-haut. Quoi d'autre pourrait saleron garder dans son jardin? 
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] 

  • 3. Le jardin secret Vraiment 
    Saleron a équipé ses quatre terrasses jardin de grands comme les étapes de vos essais. Petites terrasses relient les plus grandes et maintenez petits défis, souvent évitables. Après avoir éliminé la terrasse du premier procès important, une seconde teleportal semble revenir à la rogue dans le cas du point. Utilisez-le pour revenir à la terrasse d'essai le plus que vous avez effacé. Si vous faites une pause ou vos lingettes parti, vous n'avez pas à marcher tout le chemin de retour. 

  • 4. Crystal Energy 
    Cristaux de pouvoir le jardin. Savoir comment les gérer vous autorisera aussi. 
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    Quand vous voyez un trio de werlyss, maelkul, et des cristaux sdurgo sur une terrasse, soyez prêt pour un grand combat. 

  • 5. Le Warm-Up 
    Le fragment premier chercheur appelle un chalumeau mandragore et un entourage de serviteurs. Qui comprend un anneau de talpids autour du bord du champ que vous assomme, alors restez vers le centre. 
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] 
    Concentrez vos dégâts sur le chalumeau, qui se manifeste par la sortie sur la terrasse à côté. Il engendre de nouveaux sbires jusqu'à ce qu'il meurt, à quel point tous les sbires et talpids disparaître. 

  • 6. Ghosts of instances sortant du premier procès 
    Dirigez-vous vers la terrasse à côté et utilisez les trois cristaux là pour polir vers le haut. La grande terrasse juste devant est votre premier vrai test: saleron va fouiller dans vos mémoires pour un ennemi convient de ramener à la vie. 
    Vous faites face à l'une des trois boss ici: Karascha, Terkasia, ou le duo du duc et de la duchesse Volperon Tirania, choisis au hasard chaque fois que vous lancez l'instance. Ils ne sont pas une proie facile-saleron leur a accordé une nouvelle vie et beaucoup plus de force. Chaque patron se reproduit dans une autre partie du côté opposé de la terrasse. Rassemblez votre groupe par le portail d'entrée, une position décente, selon boss apparaît. 
    Karascha [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] 
    Chien de garde de l'Akasha, revenir pour plus. Il se reproduit en face de la porte d'entrée sur le côté gauche. Méfiez-vous de ses attaques bissextiles et des boules de feu à bout portant, ils provoquent un débuff saignement qui vous ralentit et draine votre santé. Une fois Karascha inférieur à 70 pour cent de la santé, méfiez-vous de ses mots défait. Les deux premiers mots sont juste des avertissements, mais une fois Karascha dit le troisième mot, vous n'avez que dix secondes pour le battre avant que votre groupe meurt. 
    Terkasia [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] 
    Vous avez affronté Terkasia dans le Refuge adepte. Ici, elle engendre presque juste en face de la porte d'entrée. Terkasia est lente, mais elle a plusieurs attaques à 360 degrés. Quand ses tours torse, faites attention à une attaque électrique qui vous choque et vous laisse le zapping des membres du parti qui s'approchent. 
    Volperon et Tirania [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] 
    Dirigeants vampir The Manor Sinestral sont de retour. Ils pondent sur la face cachée près de la porte de sortie. Tuez Volperon première fois qu'il meurt, tout le monde despawns. Méfiez-vous de son spin-coup d'attaque, qui est livré avec une malédiction qui prend votre santé en baisse de 90 pour cent. Tirania peut vous empoisonner et peut également convoquer des sbires-focus DPS sur eux. Elle va souvent mettre en pause un certain temps après leur convocation, laissant Volperon ouvert. 

  • 7. Prions et prêtres 
    Attrapez un boost de vitesse du cristal zenobic par la sortie et la tête. Votre prochain engagement est njalvars prions option-patrouille d'élite et helgevars la plate-forme, mais leur formation est lâche. Si vous chronométrer votre droit de mouvement, vous pouvez passer les prions sans les alerter. 
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] 
    La pierre chercheur sur la terrasse à côté déclenche un autre essai d'échauffement: un prêtre Sikandari et sa couvée de sous-fifres. 
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] 
    Trysawk, le prêtre, se reproduit sur la gauche, à mi-chemin autour de la terrasse. C'est la foule clé ici. Une fois mort, les autres disparaissent. L'ennui, c'est qu'il a trop d'amis pour un réservoir de gérer seul. La solution sournois? Demandez à votre guérisseur saisir leur aggro avec un heal AOE, puis kite eux autour de la terrasse pendant que votre réservoir et DPS battre Trysawk vers le bas. Réservoirs, résister à l'envie d'utiliser ses compétences comme Cri de défi ou torrent de coups. Laissez vos guérisseurs garder l'aggro sur les minions! 
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] 
    Une autre mise en garde: une fois que vous apporter Trysawk à 50 pour cent de sa santé, il convoque éclats pourpres qui buff tous les monstres sur la terrasse de 35 pour cent pendant au moins 60 secondes, même si vous détruisez les éclats tout de suite. 

  • 8. Barat-Kyul-Le second procès 
    Prêt pour un grand combat? Prenez quelques cristaux, puis rendez-vous sur la terrasse à côté. Barat-Kyul, un géant, est le patron ici. 
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] 
    Barat-Kyul engendre directement à travers la terrasse de la porte d'entrée. Outre la hache géante d'habitude et les attaques de charge, Barat-Kyul a une attaque de glace variait AOE qui vous ralentit. Barat-Kyul dispose également de deux basilics animaux de compagnie, Sagerith et Nuverith qui il convoque quand il atteint 30 pour cent de la santé. 
    Essayez d'attraper Barat-Kyul avec un sommeil paralysant ou quand il se dirige vers le centre de la pièce pour appeler ses animaux de compagnie. Vous aurez à le faire à Barat-Kyul essaie à nouveau de 15 pour cent de la santé, mais il vaut la peine de garder deux basilics de gâcher votre formation. 
    Si vous ne pouvez pas arrêter la convocation, choisissez quelqu'un pour prendre l'aggro sur les basilics et de tuer Barat-Kyul aussi vite que vous le pouvez. Les trois d'entre eux manœuvre ensemble et même faire des combos. Un basilic et un géant d'accompagnement vous est une recette pour un désastre. 

  • 9. Les gardes blindées 
    Les deux prochaines terrasses sont échauffements. Premièrement, casser le tesson demandeur d'invoquer un iskaragard palmarek (mob clé de la terrasse) près de la sortie de la terrasse. Votre lancier peut attendre à la porte et il laisse dans de DPS pour tuer. 
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    Iskaragards jiteleth plusieurs engendrent également, ainsi que trois obélisques Mystral qui engendrent leurs propres iskaragards. Tuez le palmarek rapidement ou vous noyer dans iskaragards. 
    Montez sur la terrasse à côté. Quand vous détruisez le fragment demandeur, elle génère un prêtre surnaturelle et un gardien karmiir près de la sortie. La foule clé, cependant, est le cunae infernale qui se dresse au centre de la terrasse. 
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    Le cunae ne fait pas attaquer ou appeler serviteurs, et le prêtre surnaturelle descend quelques accessoires décents, de sorte que vous voudrez peut-être de tuer le premier prêtre. Stun le prêtre si vous le pouvez, car il convoque un second tuteur quand il vous aperçoit. Le moyen le plus rapide de la plate-forme suivante consiste à réservoir le prêtre et gardiens pendant que vos DPS détruit la cunae. 

  • 10. Round and Round Ils Go-Le troisième procès 
    Faites le plein de cristaux et de la tête à la terrasse du troisième procès. C'est un autre combat contre un boss aléatoire: Aileak (un fimbrilisk), le général Crosendi (un ossugon), ou Zelvictus (un dragon). 
    Aileak [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] 
    Aileak est un fimbrilisk haute puissance. Respecter la puissance, mais aussi de gérer les choses comme vous voulez gérer tout fimbrilisk. C'est rapide, attention aux ponces et les barres obliques, et quand vous êtes à portée, faites attention aux attaques haleine. 
    Crosendi [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] 
    Général Crosendi est grand, blindé, et en colère. Il est aussi imprévisible. Roulettes doivent rester hors de portée de son épée. Buff rage Crosendi améliore de manière significative sa puissance de 35 pour cent, et il a une quantité infinie de sous-fifres. Ont un deuxième réservoir ou DPS tirer les sbires quand tout le monde attaque le général. 
    Zelvictus [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] 
    Oui, un dragon. Zelvictus ressemble à un croisement entre un dracoloth et un fimbrilisk, et il a ses propres attaques uniques. 
    Zelvictus par défaut gore attaque est moyenne, mais attention quand il dresse sa tête en arrière, marquant une attaque spéciale. Ses lumières flamboyantes vous couper le souffle sur le feu un debuff de 30 secondes DOT. Il peut aussi cracher une goutte de flamme explosif, sautant claire des assaillants et leur dynamitage en même temps. 
    En corps à corps, son attaque tournoyante renverse personne relevant de sa longue portée. Si vous êtes derrière elle, attention à ce que la queue battante. Zelvictus pouvez également lancer des pointes de sa queue contre des cibles en face, ou de son dos pour frapper quelqu'un à proximité. Les pointes infliger un debuff qui ralentit le mouvement DOT et la régénération de santé. 
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    Plus les pointes ne suffit dommages à tuer les personnages en robe instantanément et mal blesser personne d'autre. Regarder de près et être prêt à se déplacer. 

  • 11. Rage Against the Machine 
    Les deux prochaines terrasses sont plus des exercices d'échauffement. Le premier est Feradrus, un berserker élite dirigeante une escouade de lutins. Ils sont tous assez occupé avec la formation de forage qui ils ne vous remarquerez, si vous faufiler. Continuez à vous déplacer si elles ne remarque que vous-ils retombent après avoir atteint la terrasse à côté. 
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    Si vous combattent, et être prêt pour le double Fedarus, Caeladnus, à apparaître avec une autre équipe de lutins. Une fois que les frères sont morts, les cristaux de couleur chamois frayer sur la terrasse. Tesson demandeur la terrasse à côté appelle d'élite constructions-soit un necarus ou un mage, chacun avec un petit serviteur. 
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    Les necarus dread ou mage nurprimus sont les mobs clés ici: les tuer et tout le monde despawns. Ne pas prendre trop de temps, cependant, ou ils appellent des renforts. 
    Soyez très prudent lorsque vous aligner votre parti. Le fragment convoque également une bague de pylônes dispersus, dont la rotation de faisceaux tu frappes à plat si ils vous frappent. 
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    Vous pouvez trouver de l'espace en toute sécurité au bord de la terrasse et du centre, mais le déplacement entre eux est dangereux-déposez vos adversaires attaques sur des cibles Fireblast sujets, et deux coups de tuer quoi que ce soit mais un réservoir. 

  • 12. La fin d'une Emprise Le procès-finale 
    Utilisez les cristaux sur le prochain atterrissage, tel est le stade final de défi de saleron. Lorsque vous cassez la pierre chercheur, vous faites face à l'une des trois dracoloths: Adryssir, Mektryssir ou Valtryssir. Tous les trois sont puissants et ont des capacités exceptionnelles pour dracoloths. 
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    Lorsque furieux, chaque dracoloth inflige un debuff unique. Adryssir enlève ta volonté afin que vous brièvement fuir le combat. Serres Mektryssir de causer des blessures purulentes qui touchent votre régénération de HP. DOT Valktryssir du poison puissant vous rend également toxique pour les membres du parti qui se tiennent près de chez vous. Valktryssir debuff ne peut pas être retiré, soit-elle doit suivre son cours. 
    Préparez-vous à un combat très mobile: ces dracoloths mouche, sèche-linge, bondir, charge, et même terrier pour vous atteindre. Lorsque votre cible atteint 70 pour cent de la santé, il va convoquer un anneau de pylônes dispersus autour de l'arène. À 30 pour cent, le dracoloth convoque pylônes encore plus, vous sonne bien dans le centre de la terrasse. 
    Dracoloths ne sont pas subtiles. Sauf si elles sont quelqu'un claquer derrière eux avec leurs queues, les dégâts va tout droit. Si le dracoloth vous regarde, préparez-vous à esquiver. 
    Lorsque vous obtenez le dracoloth à environ 50 pour cent de la santé, surveillez un message: «Quelqu'un a volé une clé de la Serre d'saleron." 
    Au moment où ce message apparaît, un caïman avec un grand sac à dos se dresse au centre du champ. Tuez-le dans les dix secondes pour déverrouiller une rencontre bonus. Plus sur cela ci-dessous. 
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    Une fois que vous tuez le dracoloth, Torsten apparaît. Donnez-lui la pierre d'âme que vous avez gagné pour obtenir un morceau d'ardoise ancienne saleron et la clé qui l'active. Utiliser l'ardoise et de recueillir l'énergie qu'elle contient. Maintenant que vous avez l'ardoise antique, un retour à la teleportal Span ébène se reproduit sur la terrasse. 

  • 13. Ou est-ce ...? 
    Toutefois, si vous avez tué le caïman pendant le combat final, vous trouverez à proximité d'une seconde teleportal que la clé du caïman se déverrouille. Notez que terrasse supplémentaire sur le plan du jardin ciel? C'est terrasse isolée saleron, une zone spéciale et ne fait pas partie de l'essai. 
    Si le test saleron n'était pas assez pour vous, ou vous voulez juste plus de butin, vous pouvez aller à la terrasse finale réelle pour faire face à ... 
    Laknerus 
    Apparemment saleron inquiète ses tests pourraient être trop difficile: il retenait son dracoloth plus puissant. Laknerus est grand, en colère, et très dangereux. Il diminue également le meilleur butin dans l'instance. 
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    Laknerus n'est pas gracieux, mais il est puissant. Comme Zelvictus, il respire flammes eldritch que vous allumer le feu, faire DOT et vous debuff parce que ... vous êtes en feu. 
    Comme la plupart des dracoloths, Laknerus on est très fier de sa puissance et s'emporte si insulté. Malheureusement, vous pouvez l'insulter en le battant dans un combat loyal. Si Laknerus commence bouche large, watch out! Il volera dans les airs, cercle sur le terrain, et la terre avec un buff de 20 pour cent de sa puissance. Ce n'est pas si mal si cela se produit, mais les piles buff avec lui-même à l'infini. 
    Heureusement, vous pouvez interrompre colère Laknerus avant le buff activé si vous êtes rapide. Étourdir. Il laisse. Il dormir. Il suffit de ne pas le laisser en l'air, ou la lutte peut rapidement vous échapper. 

  • 14. Out of the Garden 
    Une fois que vous tuez Laknerus, se téléporter à la terrasse précédente et utilisez le teleportal régulière pour revenir à la Span ébène. Parlez-en à saleron, qui est assez impressionné par vos efforts pour accorder une invitation permanente vers son jardin quand vous le souhaitez. 
    Un mot au sujet de butin: quelques-uns des monstres dans le ciel badges saleron Jardin chute d'essai spécial vous pouvez échanger à Trilom, un vendeur Elenea, pour les engins de qualité supérieure. Un voyage ne sera pas net badges assez pour acheter beaucoup, mais ils sont une bonne raison de revenir dans le donjon. 
    Une seule quête (Invitation de saleron, quête répétable de Torsten, niveau max 59) ramène à l'instance, mais vous pouvez utiliser d'instance correspondant à revenir ainsi. Rappelez-vous: chaque fois que vous revenez, les patrons aléatoires sont différents. Sky Garden saleron est toujours un endroit agréable et excitant pour une promenade. 

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célényia
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MessageSujet: Re: Donjon   Donjon Icon_minitimeJeu 9 Avr 2015 - 9:19

Lancé avec TERA: Rising, le creuset de la flamme est un donjon de niveau 60 caractères. L'accès est disponible par l'intermédiaire du Vold PNJ à Velika ou par le biais d'instance correspondant à un personnage de niveau 60. Un exemple en plusieurs étapes avec deux fois l'altitude et trois fois la difficulté, le creuset nécessite le travail d'équipe plus que les donjons d'autres.


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Vue d'ensemble 
L'épreuve de la flamme a deux étages avec plusieurs tours chacune. Il est conçu pour tester le meilleur de la Correspondance mieux instance ne sera même pas vous laisser entrer sans vitesses à engrenages 13. 
The Story So Far ... 
Avant l'ère des mortels, beaucoup de dieux TERA l 'conçu des tests pour déterminer si les mortels individuels étaient dignes. La plupart des tests ont été perdus en temps, mais récemment redécouvert aventuriers Crucible Baharr de la flamme. Baharr conçu le creuset pour vérifier dans quelle mesure un groupe pourrait travailler ensemble et, compte tenu de la possibilité, dans quelle mesure ce groupe pourrait pousser ses limites. Parce qu'il est le dieu du feu, Baharr également mis en abondance à vous brûler. 
Pour entrer dans le donjon 
Le creuset permet aux joueurs une entrée (deux fois pour les joueurs d'élite d'état) par jour. Besoin d'un groupe pour vous accompagner? Utilisez le système d'instance correspondant. Correspondance par exemple offre des récompenses de réponse Valkyon pour remplir la première étape du donjon. 
Vous avez un groupe prêt? Dirigez-vous vers Velika et de parler à l'extérieur de Vold la Légion d'armes. Il offre l'Œil de la quête d'incendie, qui vous récompense pour l'achèvement de l'étage supérieur du donjon. 
Il ya deux étapes dans le creuset de la flamme et chacun est à son propre niveau. 


Première étape: La Fondation 
Vous entrez dans le bas, le niveau de la Fondation au centre du moyeu. Quatre branche externe chambres dans chaque direction-brasiers Nord, Est, Sud et Ouest. Votre but dans ce stade est de défendre cinq clochers-un dans chaque emplacement, y compris la Fondation de la destruction. 
Dans le moyeu central est une pierre portant la mention «Ouverture Déplacer.« Activation il commence la minuterie, le scorekeeping, et l'instance. Mais ne commencez pas encore! Une fois que vous interagissez avec le mouvement d'ouverture, vous avez 10 secondes avant que les portes ferment les chambres brasero. Les portes restent fermées jusqu'à ce que les monstres qui se reproduisent dans chacune des chambres sont traitées. Donc, la clé ici est de placer un membre du parti dans chaque chambre avant le déclenchement du mouvement d'ouverture. 
Vous pouvez monter monte dans le creuset. Si quelqu'un déclenche prématurément le début, par exemple, vous pourriez avoir assez de temps pour entrer dans un brasier devant la porte se ferme, mais vous n'avez pas assez de temps pour communiquer qui doit aller là où, il est donc préférable de connaître votre emplacement optimal à l'avance. 
Basse et retour Aller: Les braseros 
Une fois la porte de la ferme brasier, vous êtes bouclé d'obtenir ou de donner de l'aide pour le reste de votre parti. Les seules choses qui ouvrent la porte-et vous permettent d'accéder à votre nouveau parti sont-vaincu toutes les vagues de monstres dans votre chambre, ou quelqu'un détruit le clocher. Alors que les foules dans chaque chambre brasier diffèrent, votre objectif principal dans chaque brasier est le même: protéger la flèche. 
Brazier Ouest (5 vagues) 
Comme la flèche apparaît dans le brasier à l'ouest, un brasero rhombexes douzaine de frayer. Les rhombexes cibler le joueur avec le plus d'aggro dans la salle. Toutes les 20 secondes tout en luttant contre les rhombexes, les acteurs du brasier ouest souffrent d'un affaiblissement de purge. Le meilleur personnage pour cette chambre est un guérisseur qui peut supprimer l'effet de purge. Cinq vagues de rhombexes frayer avant la porte brasier s'ouvre et vous pouvez revenir à la plaque tournante pour défendre la flèche centrale. 
Brazier du Nord (5 vagues) 
Comme la flèche apparaît dans le brasier au nord, un combattant solitaire engendre. Ceci est optimale pour une classe de DPS avec une puissance de feu concentrée. Vaincre cette foule déclenche une deuxième vague avec deux mobs. Dans cette salle, brasero, monstres attaquent la fois la flèche et le lecteur. Surveillez les équipes qui tentent de diviser votre attention. La troisième vague a trois mobs, et les quatrième et cinquième vagues ont vous l'aurez deviné-quatre et cinq monstres, respectivement. Après avoir vaincu le groupe de cinq personnes dans la cinquième vague, la porte s'ouvre pour brasero accès au hub, où la lutte continue. 
Brazier-Orient (5 vagues) 
Comme la flèche apparaît dans le brasier est, paresseux et un esprit frayer à l'attaquer. À zone d'effet attaques des paresseux esprit et un seul esprit signifie que vous devez tuer ces monstres rapidement. Avez-vous utilisé pour la lutte contre les grands groupes? Le brasero est pour vous. Cinq vagues frayer avant la porte brasier s'ouvre et vous pouvez revenir à la plaque tournante pour aider à la flèche centrale. 
Brazier du Sud (1 chef) 
Dans le brasier du sud, un seul BAM engendre-commandant brasier. De fortes attaques de balayage de dommages commandant le défenseur et la flèche aussi bien. Vous devez résistance aux dégâts dans ce brasier-il ne peut être un monstre, mais il pourrait facilement être le plus difficile des quatre combats. 
Basse Round Two: The Hub 
Le deuxième tour commence alors que la lutte continue dans les braseros. Quand un monstre meurt dans chaque brasero, une version plus forte se reproduit dans le centre-afin de ne pas laisser cette flèche sans surveillance! Quelqu'un doit rester ici pour garder les nouvelles vagues sous contrôle. Si vous communiquez avec vos autres membres du groupe, vous devez savoir quel monstre que vous êtes sur le point d'obtenir. Là encore, le but est de protéger la flèche. Si monstres détruire le clocher central, l'instance se termine et vous êtes incapable d'atteindre la deuxième étape. 
Comme les quatre autres joueurs terminent leurs braseros, ils doivent retourner au centre du moyeu pour aider à la horde de nouveaux monstres. Une fois que vous avez tué la copie centrale du commandant creuset, vous pouvez passer à l'étape suivante. Dako, le maître creuset dragon, engendre après le commandant meurt, mais attendez! Ne pas voler avant en arrière tout le monde dans le centre! Les autres monstres pourraient encore se reproduire dans le centre, et des joueurs plus faibles pourraient ne pas être en mesure de sortir par eux-mêmes. Parlez-en à Dako à monter sur un dragon et voler à l'étage supérieur.


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Deuxième étape: The Bower 
En arrivant au Bower, vous verrez trois baetyliths: Mark I, Mark II et Mark III. Marquez I baetyliths ont moins de HP et de puissance. Ils représentent le défi le plus facile BAM, tandis que Mark III BAM sont diaboliquement difficiles. Choisissez la difficulté que vous pensez que vous pouvez gérer, puis attaquer et détruire ce baetylith pour frayer votre monstre de choix. Chaque BAM est livré avec 14 niveaux butin. Votre but dans ce stade est de tuer tous les quatre cycles de BAM dans le délai. 
Un cycle supérieur: Vemoroth 
Restez sur le côté! Vemoroth est un lézard tempête avec à la fois un balayage arrière et une attaque de souffle. Cette BAM complique la lutte avec un debuff qui désoriente vos touches de déplacement. Quand il descend en dessous de 50% HP, chaque minute il gagne un buff qui augmente nettoyable sa puissance et sa vitesse d'attaque. Alors que le buff ne se cumule pas, il mettra à jour chaque minute montre afin de l'avertissement à l'écran et être prêt à le nettoyer.


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Intermission pièce 
Dans la deuxième étape, après chaque boss meurt, pièces d'or pleuvent sur vous pendant une minute. Debout sous une pièce de monnaie en cas de baisse non seulement augmente vos points, mais cela vous donne un coup de pouce Gold Digger vitesse pour attraper des pièces d'or supplémentaires. Après la chute pièce est terminée, baetyliths la prochaine ronde de frayer. 
Le prochain cycle ne démarre pas tant que vous ne déclenche avec une baetylith, utilisez donc cette pause pour faire face à butin, la stratégie ou la résurrection des morts. Ne prenez pas trop long par exemple la minuterie continue sur sa lancée. 
Round Two supérieure: Coelfacien 
La chute pièce était bonne pratique pour regarder au-dessus de vous, et Coelfacien est un dracoloth avec des attaques aériennes. Surtout, Coelfacien claque sa queue et jette son corps à la fête. Les attaques aériennes Body Slam peut complètement effacer les joueurs avec des défenses faibles. 
Deux à quatre tours de commencer par une Harbinger amovible de debuff Futilité appliquée à un joueur. Tant que ce debuff est un membre du parti, le parti tout entier est affecté par un debuff qui réduit les dégâts futilité de tout le monde. 
Cycle supérieur de trois: Maxillatumen 
Maxillatumen applique également un debuff Harbinger de futilité à un membre du parti au début de la bataille. Cette BAM principaux dangers sont grands AOE étourdit et dégâts de zone. Il tourne autour de la salle à distribuer des blessés à quelque chose de trop près.


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Round supérieure à quatre: Cyclops 
Le Cyclope est le défi ultime du creuset. Avec plus de HP que tout autre BAM ici, le Cyclope prend un peu de temps pour finir. Il met l'accent sur le réservoir avec beaucoup de poing qui claquent et fracassant rock, mais ne pense pas que ce sera facile sur le reste de la pierre heurtera parti qui fait un dommage à zone d'effet et d'étourdissement. De plus, le Cyclope a un faisceau longue portée œil ardent.


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Classement point de 
L'épreuve de la flamme est le premier donjon TERA de cadrer un score basé sur des points. Dungeon classements sont suivis sur le serveur, les joueurs PvE donc peut comparer leurs prouesses tout comme les joueurs PvP. 
Tuant chaque mob étape-vous qu'on gagne 10 (pour les paresseux) à 1.000 (pour le commandant) points, tandis que la perte d'un clocher déduit 1.000 points. Sur une scène, un joueur mort coûte plus de deux fois plus que de nombreux points. 
Mais la deuxième étape est l'endroit où les points réels entrent en jeu. L'avancement de ces patrons, vous gagnez des centaines de points, et tuant même le dernier gagne 5000 points. La plus grande est la difficulté, plus grande est la récompense. Dans la deuxième étape, les patrons Mark II vous faire gagner trois à quatre fois le nombre de points que leur Marquer les versions I faire. Et Mark III patrons vous gagnez quatre à six fois les points de la Mark I patrons. 
Une fois que le Cyclope est vaincu, le temps des restes augmente votre score. 
Comparer la façon dont vous Fared: les classements actuels apparaissent sur la fenêtre Dungeon classements trouvé sur les grandes Activités> Menu.
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bobludovic
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MessageSujet: Re: Donjon   Donjon Icon_minitimeJeu 9 Avr 2015 - 10:20

Bon ca nous laisse quelques heures de jeu devant nous cela Smile
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MessageSujet: Re: Donjon   Donjon Icon_minitime

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